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The Division – Sobrevivência Será A Chave, O Jogo Também Contatará Com Vários Elementos De Rpg

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The Division vem chamando muito a atenção de todos. Agora foi falado um pouco mais sobre como será este jogo. De acordo com Axel Rydby e Mathias Karlson, dois designers do jogo, o elemento de sobrevivência vai ser muito explorado, ótimo para um cenário apocalíptico.

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Vejam o que os dois tem a dizer sobre o jogo:

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“Comida e água se tornaram recursos muito raros e poderão ser usados em negociações e coisas do tipo. Mas se for preciso beber e comer para sobreviver, [o jogo] vai acabar não ficando da forma como queríamos. Água e alimento serão uma parte muito importante, mas os jogadores não vão precisar beber e comer para permanecerem vivos”

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“Se você tiver acesso a combustível, poderá usá-lo para testar a qualidade de sua água ou ativar um gerador móvel para produzir eletricidade. Ou você o usaria para abastecer um carro? Eu sei exatamente o que faria”

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“Estamos focando bastante em aspectos de RPG, e a aquisição e descarte de objetos será uma parte importante no jogo”

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“A forma com que você navega pela cidade ou pelo jogo que é uma ‘natureza aberta’ é uma experiência muito intensa. Atualmente, estamos investigando o que é melhor para o game, o que pode prover a melhor experiência ao jogador, uma vez que, ao final das contas, é isso que realmente importa”

Simples tarefas como compras podem ser difíceis e seu status vai depender das decisões que fizer no jogo. O jogo parece que aposta bem alto em elementos de RPG influenciando o gameplay.

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O modo multiplayer também trará inovações, conforme os designers o modo não será apenas jogar por jogar, mas terá influência, significado e os jogadores terão algo a perder.

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“O PvP é a chave para The Division, é o diferenciador. Os jogadores querem mundos abertos enormes e querem isso online. Sabe, todos hoje saem apertando botões com os diferentes jogos que estão sendo lançados, e certamente estamos falando com esses jogadores também. Então, você precisa ter um gancho em seu jogo, e a maneira como estamos trabalhando com o modo PvP é nossa”

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“Queremos que o modo PvP seja significativo. E a maneira como esse modo pode ser assim é que você precisa ter algo a perder – não se trata apenas de um score em um mapa multiplayer”

Você pode perder seu equipamento e pode ser bem difícil recuperar, então, não dá para jogar na zoação.

https://www.youtube.com/watch?v=ir5qGJjf41k

O jogo será lançado em 2014, ainda sem data definida para Xbox One, PS4 e PC.

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