
O estúdio Ready at Dawn conhecido por desenvolvedor jogos para PSP e depois de um relacionamento de sucesso com a Sony, a produtora está confiante com a nova IP de sucesso revelado na E3 2013: The Order: 1886.
Em um longo artigo para o site [iurl=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/11/05/the-next-gen-tech-of-the-order-1886-.aspx]GameInformer[/iurl], o diretor de arte e de tecnologia contou bastante sobre o que lhes permitiu criar um mundo tão ricamente detalhado como podemos ver nas imagens, em particular, um mestre de tecnologia, Garrett Foster, disse que isso se deve ao fato do PS4 ser mais poderoso que a maioria dos PCs e também por se tratar do console mais poderoso “do planeta”.
“Nós podemos fazer o que quisermos. Até mesmo o chefe da ATI, alguns meses atrás, disse os gráficos estão ficando retido por uma camada de software que os desenvolvedores de PC simplesmente não consegue aproveitar. O que nós podemos fazer é levá-lo a um novo nível em que pode, literalmente, tirar proveito de cada ciclo e tentar torná-lo o melhor possível. Acrescentou o artista Nathan Phail-Liff.
“Do ponto de vista da arte, a cada mudança de geração que passa, pode-se fazer mais de tudo. Você pode pode até fazer pouco – ‘Oh, temos muitos mais polígonos e texturas agora’. Mas algumas das coisas que realmente se destaca para nós, passando da geração PS3 para a do PS4, são os sombreamentos e modelos internos. Isso é uma coisa enorme. No PS3 há muitas aproximações de como os objetos responde à luz. Com o PS4 podemos implementar muito mais realidade em modelo de sombreamento avançado. Assim, os metais não são apenas brilhante, eles realmente se parecem com as amostras físicas do mundo real. Então, obter mais polígonos e texturas só faz tudo desde a iluminação aos objetos físicos, ficarem mais e mais realistas.”
Será muito interessante ver como a produtora Ready at Dawn se saíra com seu primeiro e enorme nova IP desenvolvido para um console. The Order: 1886 será lançado em 2014, exclusivamente para o PlayStation 4.


