A vantagem não aproveitada pelos games

Eu amo games.Sempre amei, desde criança, mais algo mudou na forma que a história desses games são contadas, e na forma que são usadas.

Games nos oferecem controle certo?Podemos pular, andar, correr ir para direita e esquerda…ou essa era a vontade, pois muitos games tentam ser filmes, e conseguem, não se enganam, mas esse é o caminho correto?

Quer dizer, essa noção de controle da a forma de contar uma história de forma que poderia transcender o cinema em si.

Um bom exemplo seria como o ”mundo” nos games funcionam.

No primeiro Zelda por exemplo, você podia ir em qualquer dungeon que quisesse, tinha uma linearidade sim, mas ela poderia ser quebrada de várias formas, isso dava a impressão de que o personagem EXISTIA NAQUELE mundo, já o ”A link to the past” as coisas funcionavam com mais linearidade, o mapa já marcava os objetivos e em certa parte até números sequenciais da onde ir primeiro, tudo era feito para ser usado por nós e apenas nós(Myamoto comentou que realmente tentou deixar o game mais acessível), ou seja o mundo daquele game EXISTIA PARA O PERSONAGEM, entendem a diferença?

Games nos da a oportunidade de controle, de explorar, de ver por nós mesmo, essa poderia ser a melhor ferramenta de contar uma história no mundo: O viver a história, mas em muitos games nós somos retirados do controle e temos que ficar assistindo personagens falando exposições e não podendo fazer nada, observar nada por nós mesmos.

Novamente repito, não acho isso ruim, não odeio games que fazem isso, eu adoro Metal Gear por exemplo, não tem como tirar o controle mais do que isso, o problema é que ultimamente tem poucos games aproveitando essa noção de controle, com exceções como Portal, Half-Life, Destiny, e alguns poucos outros, mesmo que alguém cite mais 20 ainda é pouco comparado com seus contrapartes cinematográficos, mas ainda não são cem por cento livres da plot expositória(co exceção de Destiny e Portal em alguns pequenos detalhes) , novamente repito que amo muito todos esses games, sério não tem um game que eu não goste…a não ser que seja um game ruim mesmo.

Mas é isso, acredito que o estilo de ”Mostrar e não contar” misturada com uma exploração aberta de game seja algo que acabou se tornando um ”nicho” nos games, mas isso devia mudar, essa é a maior vantagem dos games sobre o cinema, o controle, o poder explorar coisas e observar e entender a história que se passa ou se passou ali, forçar nossa mente a trabalhar, imaginar e presumir algo.

Sério, nada contra games cinematográficos, seria hipocrisia minha dizer que são games ruins,eu amos eles, fps, horror, aventura, plataforma, indies, puzzles, eu jogo de tudo, é só algo que eu realmente queria ver ser feito mais vezes, e não muito raramente.

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