
A Microsoft tem apresentado capacidades de computação em nuvem no Xbox One, prometendo que os recursos de hardware do sistema podem ser liberados por acesso a servidores remotos que lidam com cálculos de IA e física. Esses cálculos remotos, segundo a Microsoft, vai permitir que o Xbox One, ao contrário do Xbox 360, tornar-se mais poderoso ao longo do tempo.
Da Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida diz que o PlayStation 4 pode tocar em tecnologia similar, processos que normalmente são tratadas localmente para a nuvem descarregar.
Yoshida disse que “é claro” que os desenvolvedores serão capazes de tirar proveito da computação em nuvem para seus títulos(para ps4).
“Vinculando, matchmaking … já há muitos cálculos que estão sendo feitos no lado da nuvem”, Yoshida disse, acrescentando que existem limitações para os processos que podem ser descarregados para um computador remoto, devido à latência e largura de banda.
Questionado sobre se a tecnologia de computação em nuvem iria enfrentar questões de adoção, já que a Sony não exige uma conexão on-line para PS4, Yoshida disse: “Não.”
“Nós não acreditamos que cada título tem isso”, disse ele. “Mas se o seu título precisa [uma] conexão on-line para fornecer alguns recursos on-line:. Vá em frente”
Quando a Sony lançou o PlayStation 4, é focado no uso da tecnologia baseada em nuvem para a entrega de streaming de jogos, demos instant-play e a capacidade de deixar um amigo na internet assumir o jogo em seu PlayStation 4. A implementação da Microsoft de computação baseada em nuvem enfatizou focando em “variável número de transistores na nuvem.”
O serviço de nuvem da Gaikai está chegando ao PlayStation 4 em algum momento em 2014 após o lançamento inicial do console.
