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Novo Smash Bros será “Algo bem no meio” de Melee e Brawl

Equilibrar uma prioridade, enquanto os patches serão considerados

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Enquanto nós vimos algumas cenas agradável durante a E3, ainda há relativamente pouco conhecido sobre os novos Super Smash Bros títulos que vamos ver no Wii U e 3DS. Sabemos que Mega Man ​​e The Villager serão os novos personagens, e que cada versão tem suas próprias etapas específicas da plataforma, enquanto alguns potencial – mas com toda a probabilidade limitado – conectividade será possível entre sistemas.

Com a janela de lançamento solta 2014, é um jogo que ainda pode ser mais de um ano de distância, e isso é certamente a impressão dada pelo icônico desenvolvedor Masahiro Sakurai em entrevista ao IGN . Especificidades não são claramente na agenda agora; Sakurai explica como a transferência de dados em 3DS (assumimos via StreetPass e SpotPass) é – É uma entrevista onde as prioridades são “algo que queremos aproveitar, sem entrar em muitos detalhes.” confirmado e os princípios básicos descritos, sem quaisquer detalhes firmes.

Sakurai explicou que o patch poderia estar na agenda se os personagens são encontrados para ser desequilibrado no produto final, mesmo após extensa de pré-lançamento play-teste. Há um desejo de utilizar as melhores capacidades da Nintendo rede on-line, e para garantir que multiplayer online não evoluir para uma “pirâmide ranking” em que “apenas as pessoas no topo possam apreciá-lo.” Dando seguimento a sugestões já caiu, Sakurai também explicou que a personalização seria considerado, mas não em detrimento do equilíbrio personagem.

Estamos planejando para um nível de personalização em algum grau e de alguma forma. Não está completamente decidido neste momento. Mas é muito importante salientar que fazer isso de uma maneira cuidadosa, que não afeta a força e equilíbrio dos personagens. Uma coisa que gostaria de fazer é ser capaz de personalizar a direção de ataques. Mas não dá personagens um salto mais forte ou um ataque mais forte ou mais fraco. Você pode considerar como personalizações que possível.

Talvez o segmento mais interessante da entrevista é como Sakurai explica os estilos contrastantes de Corpo a Corpo e Brawl , e onde as novas entradas provavelmente vai sentar-se na comparação.

Muito simplesmente Corpo a Corpo foi algo que foi direcionado mais para o hardcore jogadores avançados. Com o Wii, em uma plataforma onde você estava recebendo experiências como Wii Fit e havia um público que inclinou um pouco mais para os jogadores iniciantes, que abrandou a jogabilidade. Desta vez, não vemos uma situação onde nós estaremos enfrentando tantos jogadores iniciantes, e assim, tanto quanto a velocidade ea sensação do jogo, eu acho que você poderia dizer com confiança que temos como alvo algo certo em entre essas duas versões.

Você gosta sugestão de Sakurai que os novos títulos vão cair em algum lugar entre Melee e Brawl em grande estilo, e você está incentivado por seus comentários sobre personagens de patch e balanceamento? Nós certamente somos, e também espero que opções de personalização será devidamente maluco, sem distorcer o equilíbrio, é claro.

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