
(Antes de qualquer coisa, gostaria de deixar bem claro: não sou caixista, não sou fanboy da Microsoft, não vou fazer fila pra comprar o Xbox One nem qualquer outra coisa do tipo. Nunca tive nenhum dos Xbox; sequer tenho uma conta na Live. O mais próximo que eu cheguei de um Xbox foi quando um colega de quarto comprou um Xbox 360 e vendeu alguns meses depois.)
Já faz algum tempo que eu estou olhando pra tela de novo post do WordPress e pensando se eu deveria apertar o botão “Publicar”. Não por medo de ser escrachado, currado virtualmente, que façam uma petição online pedindo pra apagarem meu usuário ou qualquer outra barbárie dos tempos de banda larga acessível, mas sim por sentir que a minha declaração seja um grito no escuro. E, ao menos que a caixa de comentários prove o contrário, até mesmo aqui dentro do Game Bang eu sou o único com esta opinião.
O objetivo deste TEM QUE VER ISSO AE® não é justificar os erros – que não são poucos – do novo console da Microsoft, mas sim levantar alguns pontos que passaram despercebidos em meio à tantos gifs Sony vs. Microsoft que vimos por aí.
Portanto deixem suas forquilhas e tochas de lado por alguns minutos e leiam este post sem preconceito. Vamos lá?
Kinect e privacidade no Xbox One
O máximo que ele vai ver é o quão idiota você é
Você já viu neste excelente post do Taylor sobre o novo Kinect e os males que sua habilidade de tudo ver podem trazer. Porém, sendo realistas: sabemos que é pouquíssimo provável que a Microsoft transmita seus dados pessoais sem antes te perguntar, como sugerem as atuais políticas de privacidade do Xbox.
E, mesmo que a Microsoft numa ação inesperada decida coletar algum tipo de dado que você considere privado demais, é só desplugar o Kinect do vídeo game, não é mesmo?
Preço e os cem dólares à mais em relação ao seu concorrente direto
Antes mesmo da Sony anunciar o preço do PlayStation 4, já era possível ouvir pessoas reclamando sobre o preço do Xbox One. Sobre isso, eu reitero o que havia dito aqui:
“(…) Porém, por mais salgado que seja, não se esqueçam que o preço do Xbox 360 em 2005, seu ano de lançamento, foi de US$399. Se calcularmos a inflação, os US$399 de 2005 custariam hoje US$475.06. E, diferentemente de seu antecessor em sua data de lançamento, o Xbox One vem acompanhado do Kinect.”
US$499 não é um preço absurdo, principalmente se considerarmos que o Xbox vem com mais fatores de venda que seu concorrente (Kinect, integração com tv). E se o seu argumento é “arquitetura x86 é barata!”, lembre-se: você não paga apenas por hardware.
Aí quando o PlayStation 4 foi anunciado, veio a facada no rim esquerdo da Microsoft: 100 dólares mais baratos. E não há argumentos contra fatos: por mais que o Xbox venha com Kinect, Windows, integração com TV e tudo mais, o PS4 continua custando $399.
Mas será que o PS4 é tão barato assim? Não se esqueçam que a Sony sugere a compra de um PS Vita para a experiência completa de seu PlayStation 4, enquanto tudo o que você precisa no seu Xbox One é um aplicativo pro seu celular ou tablet.
Vender o Kinect separadamente tornaria o console mais barato e resolveria o problema? Talvez. Porém o Kinect sofreria do mesmo mal do Move: todo acessório que não é obrigatório é deixado de lado. A marca dos $499 foi uma jogada arriscada da Microsoft, e pode ter certeza que a Microsoft está chorando muito mais por estes $100 de diferença do que nós, consumidores.
Frescuraiadas para conseguir rodar um jogo emprestado e bloqueio de jogos usados
De início, fui completamente contra o bloqueio de jogos usados e todas as outras frescuraiadas pra conseguir rodar um jogo emprestado. Até citei o grande Alborghetti neste post. Mas, quando paramos pra pensar de fato nestas medidas da Microsoft, nós vemos que elas se encaixam perfeitamente na proposta de console de nova geração da empresa. E não, leitor engraçadinho, a proposta da Microsoft não é te foder.
Um dos principais motivos pelo qual um jogo de console é absurdamente caro quando comparados aos preços da Steam (ou até mesmo comparando com Google Play e Apple Store) é a mídia física e todo o legado de direitos que ela carrega. Pra piorar a situação, a venda de jogos usados é algo que prejudica a indústria, pois as desenvolvedoras e publicadoras deixam de ganhar dinheiro.
A proposta da Microsoft para essa geração é, basicamente, entretenimento online. E não estou falando de Skype no seu vídeo game; eu estou falando de vender conteúdo online. O disco de um jogo de Xbox One será apenas uma alternativa para quem não quiser baixar o game pela Live. O Xbox One vai funcionar de maneira muito semelhante (pra não dizer igual) ao tão querido e amado Steam.
Com esta medida, as publishers e os próprios jogadores só têm a ganhar. É por isso que a Steam é tão barata! E é por isso que você nunca viu ninguém reclamando que não dá pra vender os jogos da Steam – porque você consegue comprar um jogo por um preço justo e não precisa ficar vendendo seus jogos pra conseguir comprar outros. Desta maneira, ambos os lados levam a melhor.
Nesta geração, eu não duvido que os jogos exclusivos da Microsoft sejam muito mais baratos que os exclusivos da Sony ou Nintendo. Isso provavelmente só não acontecerá com os títulos Third Party porque as outras empresas (Sony e Nintendo, no caso) podem reclamar de favoritismo.
Além disso, há outro fato importante que temos que levar em consideração: você pode compartilhar a sua conta com até 10 dispositivos para que eles tenham acesso aos seus jogos, OITO dispositivos a mais que o PlayStation 3 (e muito provavelmente mais que o PS4 também – obrigado pela correção, Leon).
Conexão “constante” com a internet
Uma das maiores reclamações que costumamos ver por aí. Mas será que é tão sacal mesmo ter que se conectar a internet uma vez por dia pra autenticar (e só autenticar, a transferência de dados é bem capaz de não chegar na casa dos MB!)? Eu sinceramente não lembro quando foi a última vez que eu usei o meu PlayStation 3 sem estar conectado à internet. Mais uma vez a semelhança com a Steam vem à tona: é extremamente o mesmo sistema de “DRM” que a Steam usa.
Esta característica é uma solução mais elegante que o “Always On” que vemos em alguns jogos de PC. Se essa decisão não tivesse saído da Microsoft, pode ter certeza que viraria festa do caqui: as publishers poderiam muito bem fazer com que seus jogos exigissem que você fique 24hs conectado, tipo aqueles jogos de PC que juuuuram que usam a nuvem para melhorar a experiência in game (eu estou olhando pra você, Sim City).
O grande problema é se, por algum infortúnio, você tem algum provedor “tipo net” e ficasse sem internet por mais de um dia na sua casa. Mas vamos concordar: isso é muito difícil de acontecer.
Já que é necessário que você se conecte uma vez por dia para autenticação, uma solução simpática para isso seria usar o SmartGlass para tal. Supondo que sua internet tenha caído, você simplesmente autentica os jogos da sua biblioteca via smartphone. Tá facinho, hein, Microsoft! Dica de ouro aí de graça.
Jogos
Eu sei que gosto é que nem cool (gíria forum UOL nãããããoooo!!!), mas este é um ponto que não dá pra ignorar numa discussão como essas.
Eu acho que todos concordam que a melhor forma de compararmos qual console é melhor (visto que eles são, até onde sabemos, praticamente idênticos no quesito hardware) é ver quais os exclusivos de cada plataforma, certo?
Então vamos listar aqui rapidamente quais jogos estão confirmados como exclusivos para o PlayStation 4 e para o Xbox One:
PlayStation 4
– Deep Down
– DriveClub
– Gran Turismo 6 (assumindo que seja exclusivo para o PlayStation 4 e não para o 3)
– Infamous: Second Son
– Killzone: Shadow Fall
– Knack
– War Thunder
– Octodad: Dadliest Catch
– The Order: 1866
Xbox One
– Below
– Crimson Dragon
D4
– Dead Rising 3
– Dance Central 4
– Fable Anniversary
– Perfect Dark 2
– Forza Motorsport 5
– Halo 5
– Killer Instinct
– Kinect Sports Rivals
– Crackdown 3
– Quantum Break
– Project Spark
– Rabbids Invasion
– Ryse: Son of Rome
– Sunset Overdrive
– Titanfall
– Jogo sem nome da Black Tusk Studios
– Fantasia: Music Evolved
Mais uma vez: cada um tem seu gosto e, já jogando outro clichê no rolê, quantidade não significa qualidade. Mas não dá pra negar que as coisas parecem mais favoráveis pro Xbox One.
Acorda! Já tá acabando!
Acho que estas são as principais críticas que eu vi sobre o console. As outras ou são sem fundamento ou são puro ódio da internet que não vai as ruas “protestar por causa de 0,20”.
O bullying que o Xbox One tem sofrido é, de certa forma, justo. O que não é justo é fazer com que as qualidades do console nos passem despercebidas. Tente olhar com menos nojo para o console e entenda que grande parte das decisões conturbadas que a Microsoft tomou com o Xbox One foram uma aposta pro futuro. E, como qualquer aposta, ela vêm acompanhada de acertos e erros – e nós tendemos a olhar apenas os piores aspectos por muito tempo até nos acostumarmos.





