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Ryse:Son of Rome por de trás das cenas

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Nos pouco mais de quatro minutos de apresentação, podemos dar uma rápida olhada em elementos de jogabilidade e no excelente visual de Ryse. Além disso, a apresentação ainda mostra um pouco da tecnologia de captura de movimentos e expressões faciais que a Crytek usou para trazer o máximo de fidelidade na representação dos personagens.

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Como o diretor do jogo, Cevat Yerli, explica, o principal objetivo do estúdio foi criar uma caracterização de personagens bastante avançada e real para que a experiência final fosse perfeita. E o diretor de animações, Peter Gornstein, garante que as tecnologias presentes na nova geração são as ferramentas ideias para a criação da profundidade que a produtora deseja.

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