Uma nova leva de demitidos da Zynga repetiu o que todos que já deixaram a empresa costumam fazer: falar mal da produtora de jogos sociais na internet.
Na última segunda-feira a Zynga anunciou a demissão de 520 pessoas, que correspondem a 18% de sua equipe. Entre elas estavam os funcionários do estúdio OMGPOP, que criou Draw Something, foi comprado pela Zynga e então fechado esta semana.
Segundo um ex-membro da OMGPOP, que falou ao site [iurl=https://www.businessinsider.com/inside-zyngas-lay-offs-2013-6]Business Insider[/iurl], as demissões causaram reações emocionais nos funcionários do estúdio, que rasgaram camisetas e agasalhos da Zynga.
“A maioria das demissões é triste. Você imagina cenários de grandes empresas onde a segurança conduz as pessoas para fora do escritório evitando que elas façam um escândalo. Mas foi o oposto. Música era tocada em volume alto e as pessoas estavam rasgando agasalhos e camisetas da Zynga”.
Apesar de terem sido feitas sem aviso prévio, as demissões não pegaram muitos de surpresa, segundo o ex-funcionário. “Não foram mostrados fatos ou números. Nenhuma explicação real. Só besteiras corporativas típicas. Todo mundo estava assim, ‘Pois é’. Nenhuma surpresa. Foi como se o peso tivesse sido tirado das nossas costas e uma decisão sido tomada finalmente”.
Pelo site [iurl=https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1fpbv1/i_was_one_of_the_520_people_laid_off_by_zynga/]Reddit[/iurl] um dos 520 demitidos aproveitou para criticar a empresa e reforçar o coro de quem critica as práticas comerciais da Zynga.
Segundo ele, o principal problema da Zynga foi não incentivar a criatividade e apenas implementar modelos já testados em outros jogos, mas que se mostraram antiquados e ineficazes no contexto atual. “Pessoalmente, eu também acho que houve muito crédito dado às estratégias ‘tentadas e verdadeiras’ baseadas em suposições potencialmente incorretas de coleta de dados, ou talvez não considerando que os pressupostos anteriormente corretos deixaram de ser aplicados no novo mundo. Empire and Allies, Mafia Wars 2 e Hidden Chronicles foram exemplos de jogos que finalmente sucumbiram a isso”, escreveu o ex-Zynga.
“O maior problema dela foi a incapacidade de se ajustar à mudança do mercado”, completou.
Sobre a crítica mais corriqueira à Zynga, de copiar os jogos dos outros, o ex-funcionário disse que essa prática se tornou tão comum que passou a não ser mais questionada.
“Em geral, porém, a maioria de nós sabia qual jogo estava copiando qual jogo. Bubble Safari era uma cópia de Bubble Witch Saga. The Ville foi Sims Social. Hidden Chronicles foi Gardens of Time. A empresa não comentava sobre qual era o jogo [a ser imitado], mas você sabia porque qualquer projeto em que você estava provavelmente tinha pressões semelhantes para igualar e vencer um jogo no mercado”.
As ações da Zynga, que chegaram a ser negociadas a US$ 14,50 em março do ano passado, hoje valem aproximadamente US$ 2,90.

