Seis razões, o PC está ganhando E3

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É barato

Pode ser possível montar um PC razoável para o preço de um Xbox One, mas menor do ponto de entrada do PS4 não significa que os consoles continuará a ser a forma mais barata para jogar jogos de grande orçamento. No entanto, a verdade é que o preço dos jogos só tende a subir – e jogos de console é caro o suficiente como é.

Esse é o núcleo do tumulto atual sobre o estado de compra e venda de jogos pre-owned: para muitas pessoas, trade-ins são a única maneira de manter o preço de seu hobby administrável. O PC nunca teve muito de uma cena preowned, assim que nós encontramos uma solução diferente: as vendas de vapor, os Humble Bundles, e assim por diante. Muito poucos jogos no varejo em dólar superior por muito tempo, eo free-to-play cena – que só agora está recebendo o seu início no console – é agora grande e maduro o suficiente para ser um caminho viável para passar a maior parte de seu tempo.

A compra de um PC que é poderoso o suficiente para ver a próxima geração de consoles pode custar um pouco mais, mas você vai fazer esse dinheiro em jogos, enquanto a colher todos os benefícios de possuir o sistema que você juntos. E3 pode ser ganho ou perdido por qualquer desenvolvedor console pode oferecer aos jogadores a menos terrível coisa, mas o PC propõe outra coisa: por que não ter um bom negócio, em vez disso? Escolher o menor de dois males não fazem um monte de sentido quando você tem a opção de escolher algo que é em grande parte não o mal.

O Oculus Rift

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O Rift inspirou um renascimento na realidade virtual e tecnologia relacionada, e é a única coisa mais emocionante acontecendo em hardware de jogos no momento. É a combinação perfeita – novas tecnologias que, direta e tangível dar aos jogadores o acesso a novas experiências. Microsoft e Sony estão divulgando os sistemas baseados em câmera com utilidade questionável e até mesmo questionável legalidade em determinados territórios. Não há nada que a incerteza com o Rift – que é legal, está evoluindo rápido, e sua finalidade é óbvia.

Ele se conecta a tudo o que já é grande sobre o PC: a base entusiasmo das equipes modding, a longa história de grandes jogos de primeira pessoa, e um foco em jogos como um hobby e não como um estilo de vida entidade entretenimento nebuloso. Pode demorar um pouco para se debatendo com um fone de ouvido VR em ser socialmente aceitável, mas é bom ter algo para se empolgar.

O futuro não se parece com um monte de pessoas sorrindo gritando “MacDonalds” em seus televisores: parece que alguém com um enorme par de óculos em correr em uma tigela sensível ao movimento fingindo lutar contra um dragão. Isso é muito, muito frio. Obviamente.

No ciclo de 10 anos

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ssim que os consoles são anunciados, há uma contagem regressiva sobre sua cabeça. Em dez anos, o PS4 e Xbox Um deles será obsoleto. Isso não é um cenário de pior caso: é uma característica orgulhosamente afirmou. É também um enganador um. Em seis ou sete anos, os fabricantes de sistemas de subir ao palco E3 e anunciar a próxima next-gen. Então, como vai acontecer em breve para PS3 e Xbox 360, o “apoio” se torna nada mais que portas prejudicadas; ambos os sistemas mancando para a linha de chegada antes de serem colocados para fora de sua miséria.

Isso não pode acontecer no PC. Nossos avanços tecnológicos estão em um nível individual, baseada em componentes. Não é uma lista de locked-in de especificações técnicas, é um sistema que pode se expandir e evoluir naturalmente ao longo do tempo. A cada atualização, seu equipamento se sente totalmente novo – pronto para enfrentar os últimos jogos para os próximos anos. Mesmo uma mudança de OS é um procedimento menor ao longo do caminho.

Não que qualquer atualização é obrigatória – você está livre para construir o nível desejado. Se você não gosta da aparência do Windows 8, você não tem que usá-lo. Se você não quer ser bombardeado com efeitos de partículas, que a nova placa gráfica pode esperar até que os preços caíram. Em cada nível de hardware, existem jogos feitos sob medida para você.

E pensar nisso: World of Warcraft foi lançado em 2004. Nossa plataforma tem os jogos que estão a ser apoiadas mais tempo do que a maioria dos consoles.

Seja como social, como você gosta – ou não

Cada característica social, romance que tem sido demonstrado nas principais conferências do console já está disponível no PC: não importa o quão entusiasticamente um exec cinza blazered pode tentar convencê-lo de outra forma. Entre os serviços de streaming como o Twitch, YouTube, ea ampla disponibilidade de software gratuito de edição já é possível compartilhar tanto ou tão pouco do seu tempo de jogo que quiser.

“Tanto ou tão pouco” é a frase crucial aqui. Recursos de compartilhamento são uma faca de dois gumes no console: eles podem ser divertido para brincar com, mas também conectá-lo diretamente no exercício info-encontro rentável que cada titular de plataforma tem uma participação em prosseguir. Não é só a promessa de rápida transmissão e partilha de um caso de dinheiro novo para a corda velha, ela está te dando corda velha para pendurar-se com. Esta metáfora tornou-se desesperadamente confusa.

Como socializar on-line é um assunto delicado, e do grau de controle que o PC oferece vale a pena o transtorno que vem com a espalhar-se entre vários programas e serviços. Assinar a Microsoft ou all-in-one a plataforma da Sony pode ser simples, mas é uma abdicação de seu direito ao jogo e conversar sobre seus próprios termos.

Todos os jogos que importam – novo e antigo

s novos consoles podem não ter compatibilidade com versões anteriores, mas está tudo bem, porque a Sony ea Microsoft certamente re-lançar seu catálogo passado para você comprar novamente. Como maravilhosamente generoso deles.

A alternativa é não tratar os jogos clássicos como um passo “para trás”. Que tal em vez vemos jogos como uma linha do tempo contínua, que tem evoluído ao longo dos anos. E que tal deixar as pessoas comprar jogos a partir de qualquer ponto ao longo dessa linha do tempo. E mantê-los. E ser capaz de reproduzi-los. Não, infelizmente essa idéia é muito estranho para … Oh, espere, é o que o PC faz.

Esse disco do jogo que você tem em uma caixa empoeirada em seu sótão? Ele ainda vai funcionar. Ele pode precisar de um pouco de cuidado: alguns emulação DOSBox, ou um patch da comunidade, ou um equilíbrio estranho e frágil de configurações de compatibilidade do Windows. Mas o ponto é que é um jogo de PC. Mesmo que isso foi feito para um PC em 2003, ele vai jogar em um PC em 2013.

Revisitando a nossa história é ainda mais fácil na era digital. Se você não quer gastar tempo patching e ajustes, você pode visitar GOG – um serviço criado para fornecer trabalho de downloads digitais de jogos clássicos – ou vapor, onde você pode construir uma biblioteca que se estende por décadas.

Prefere algo novo? Não se preocupe, nós temos que cobria também. Atrás da conferência double-talk do que um meio exclusivo, é claro que o PC tornou-se grande demais para ignorar. Mesmo os jogos que não foram anunciados – o destino e Ubisoft de The Division – são mais provavelmente apenas esperando por esse período de exclusividade programado para acabar.

Ele tem os melhores gráficos

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Se você viu os dois Battlefield 4 demos conferências, você pode ter notado o prompt tecla backspace pouco a dizer, no canto superior direito. Eles estavam em execução no PC. É claro que eles eram.

Você não tem que imaginar o que a próxima geração vai ficar. Você pode vê-lo agora. Você pode jogar agora. Encontre um PC de jogos feitos no último par de anos, se Crysis 2, em seguida, instalar o Texture Pack MaLDoHD .

Na verdade, não. Os consoles next-gen quase certamente não vai ficar tão bom.

Durante anos, as restrições dos consoles atuais tornaram-se cada vez mais sufocante para os desenvolvedores, e eles estão usando o PC para esticar as pernas. Metro: Last Light, Bioshock Infinito, Tomb Raider, Battlefield 3, Skyrim. Todos os jogos que, com suas configurações gráficas apareceu, superam qualquer coisa que os consoles podem lidar. E isso não inclui o espeto e acrescentou polonês que mods pode proporcionar.

A próxima geração não é sobre a fuga para a frente. Trata-se de recuperar o atraso. Às vezes, literalmente. PlanetSide 2 está fazendo seu caminho para o PlayStation 4. Por esse sistema, a mistura de sci-fi visuais talento e escala épica é a próxima geração. Para os donos de PC, é apenas um jogo que eles podem jogar. Agora .

Há uma razão para o Xbone e PS4 estão se deslocando para uma arquitetura mais baseada no PC. É porque a arquitetura baseada em PC é realmente bom. A PC não é apenas garantir-lhe gráficos que correspondem ao que a next-gen pode lidar – já está entregando-os. E onde os consoles são presos com o mesmo nível de desempenho técnico para o resto de sua vida útil, o PC tem espaço para crescer.

Novas tecnologias mostradas para PC na E3.

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