Com respeito e muita classe, assim parece Will Wright ao receber as críticas e comentários por parte da imprensa especializada sobre sua última grande criação: Spore. Ele não demonstra desacordo e desconfiança, Wright diz que compartilha das maiorias das críticas, informando que o jogo está mais concentrado nos jogadores casuais.
“Ficamos mais centrados a fazer um jogo para os jogadores casuais”, comenta Wright a MTV. “Spore tem mais profundidade que, digamos, que The Sims no momento. Nós observamos as notas no Metacritic de The Sims 2, que alcançou uma média de 90 pela crítica, e comparamos, por exemplo, com Half-Life, que tinha 97, decidimos então que era preferível se basear com as vendas e valorização de The Sims 2, do que as vendas e valorização de Half-Life.”
Wright mostrou com sua característica elegante sua opinião sobre um dos pontos mais comentados nos review”s e análises de Spore, a simplicidade de alguns níveis e a complexidade ou profundidade de outros.
“A opinião que as pessoas estão transmitindo a nós é que tem alguns níveis que eles gostaram e outros não. Eu li um bom número de análises que o Estágio Espacial é a melhor de todas, e que os estágios iniciais se revelaram decepcionantes com sua simplicidade. Outros têm comentado que o estágio da Criatura é o seu favorito e que o estágio espacial é muito complexo”.
“Sabíamos que com a utilização e combinação de diversos gêneros para cada estágio, todo mundo teria alguns favoritos. De qualquer maneira, não ouve opinião discordante”
Sincero, respeitoso e elegante em seus comentários, assim se mostra Will Wright, pai do The Sims e desta vez, de Spore.