Jogos como Call of Duty ou Assassin’s Creed iniciaram uma tendência interessante no mercado: a anualização de franquias, com novos títulos chegando uma vez ao ano. Mas se depender de Christian Svensson, vice-presidente de planejamento estratégico da Capcom, a desenvolvedora de Resident Evil não deve aderir à prática tão cedo.
Falando no fórum oficial da empresa, Svensson afirmou não ser fã dessa dinâmica, que envolve alta organização e muitos investimentos. Segundo ele, a anualização de uma franquia é impossível a não ser que a empresa consiga manter dois times de desenvolvimento de alta qualidade ao mesmo tempo, com ciclos de desenvolvimento de 20 meses e um grande foco na inovação.
Caso contrário, afirma ele, o que acontece é uma canibalização dos próprios games, com um título competindo com outro da mesma franquia. Ainda, na visão de Svensson, é preciso uma franquia forte o bastante para sustentar lançamentos anuais sem que os jogadores se cansem dela. Ao final, ele afirma que a única série capaz de se encaixar nesse tipo de modelo seria Monster Hunter, e apenas no mercado japonês.

