
A Intel anuncia que durante o evento Game Developers Conference 2013 (GDC 2013), que será realizado de 25 – 29 março deste ano, vai apresentar novas versões de suas tecnologias Havok.
Havok é um conjunto de tecnologias produzida pela fusão de tecnologias da Havok e Trinigy, empresas adquiridas pela Intel há alguns anos, que se fundiram para proporcionar um poderoso conjunto de ferramentas para os desenvolvedores de jogos na implementações de físicas, animações, destruições, inteligência artificial e uma série de efeitos focados em proporcionar maior realismo em jogos e aplicativos de simulação.
A Intel anuncia o lançamento do Havok Physics de próxima geração, que promete um melhor desempenho, eficiência, consumo reduzido de recursos e estar pronto para a próxima geração de hardware (computadores, tablets, smartphones e consoles).
Direta ou indiretamente, a Sony já nos deu uma pequena prévia do que podemos esperar do novo Havok Physics, durante a Reunião no PlayStation Meeting 2013, uma demonstração do Havok acelerado por GPU (veja vídeo abaixo), o qual é perceptível o uso do API OpenCL, dada a sua compatibilidade multi-plataforma com os dispositivos mencionados no parágrafo anterior.
Aqui o show:
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Cj16syHpblE
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qF1f9J9ILGM
Vale lembrar que atualmente as tecnologias Havok fazem uso unicamente do microprocessador, mas antes do Havok ser adquirido pela Intel, a empresa estava desenvolvendo uma versão acelerada por GPU, ao qual, finalmente, parece que vai ver a luz no final deste mês .
Foi lançada uma página com a contagem regressiva para o lançamento da nova versão da tecnologia Havok Physics.

