Visão independente

Hoje inicio uma série de artigos semanais que terá o seu cerne nos jogos independentes. Quero dar a conhecer e discutir este lado mais humano da indústria, que ano após ano tem vindo a ganhar mais importância. Quem nunca ouviu falar em Minecraft? Ou em Journey? Estes dois foram tão populares o ano passado que só por distração é que nunca ouviram falar em jogos independentes. Neste artigo irei debruçar-me numa notícia particularmente preocupante. Mas será assim tão grave?

Após a poeira assentar, as mais importantes informações sobre a Xbox One é que foram revelados por vários representantes da Microsoft, em entrevistas dadas a vários sítios. Segundo declarações de um representante da Microsoft dadas ao Shacknews, a Xbox One não permitirá os produtores independentes a publicarem os seus títulos por eles próprios.

A primeira reação geral foi de descontentamento por parte dos jogadores, visto que a Sony e a Nintendo deram liberdade aos criadores de pequenos estúdios a publicarem os seus jogos sem terem de recorrerem a editoras. No entanto, eu não estou totalmente de acordo com esta onda de tristeza. Primeiro, porque acho que não nos podemos fundamentar nas palavras da Microsoft dadas ao Shacknews, visto que o processo continuará a ser o mesmo do que foi e está a ser usado na Xbox 360 – foi aqui que vimos obras como Braid e Super Meat Boy que deram um valente abanão a esta indústria. Segundo, porque penso que um conjunto rigoroso de regulamentos para a aprovação de jogos, não é mau de todo, aliás incentiva os criadores a ultrapassarem os seus limites levando-os a serem perfecionistas sem entregarem jogos com erros.

Porém, o mais triste é que quem procurava editoras terá de continuar a fazê-lo proibindo-nos de experienciar obras mais minimalistas como Proteus ou Dear Esther, que muitos jogadores da comunidade Steam os apelidaram de não-jogos ou antijogos e que por esse facto nenhuma editora se atreveria a publicar para não conseguir as milhares de vendas pretendidas. E isso é triste. Videojogos, como os que acabei de mencionar, que não conseguem chegar ao seu público é penoso, tanto para o jogador – que não tem mais variedade na sua loja digital -, como para o produtor – que não consegue fazer chegar as suas criações aos jogadores.

A Sony e a Nintendo arriscam-se a ter muito “lixo digital” caso não imponham regras ou uma categorização diferente para um jogo como Minecraft, ou outro como CastleMiner. Poderá instalar-se a confusão.

Na minha opinião a Microsoft deveria continuar com a mesma política, mas com um sistema como o Steam Greenlight, para todos terem uma oportunidade de poderem vender os seus jogos. E até podiam aproveitar o mesmo sistema para fazer estudos do gosto dos jogadores, porque duvido que estes querem uma consola centrada em serviços televisivos.

Agora dramatizar uma política que tem funcionado às mil maravilhas para alguns produtores, não faz sentido. Esta até pode ser bem favorável visto que agora os produtores verão os seus jogos lado a lado com os grandes da Ubisoft, Electronic Arts, ou até a Bethesda. A Xbox One dará novas oportunidades, mas esta deverá rever os moldes em que está construída para também dar aos outros. Pois como diz o ditado: “O sol quando nasce é para todos”, não só para quem tem uma editora ao seu lado por que o seu jogo é um atirador na primeira pessoa ou contém violência desmedida.

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