Stompy Bot Productions e Mektek Studios anunciaram que eles estão a utilizar a Unreal Engine 4 da Epic Games para criar o primeiro jogo com Mechas para a nova geração de PCs, Heavy Gear Assault. Em seu núcleo, Heavy Gear Assault é dito ser um simulador em primeira pessoa onde o jogador controla máquinas de guerra chamadas Gears através de pilotos.
A Unreal Engine 4 é capaz de conseguir fotorrealismo, ambientes destrutíveis e arquitetura com uma rede flexível para jogos multiplayer.
Abaixo, você pode encontrar o trailer para Heavy Gear Assault, com um comercial da fictícia Paxton Arms. O trailer foi feito inteiramente com UE4 e apresenta imagens in-game.
Vince McMullin, Presidente da MekTek Studios, disse:
“Temos o privilégio de fazer um dos primeiros títulos que vão usar a Unreal Engine 4. Nós seremos capazes de trazer todas as realidades de combate esportivo para o universo Heavy Gear como nunca antes com visuais impressionantes. Heavy Gear Assault vai ser o primeiro jogo Mecha da próxima geração.”
Stompy e Mektek escolheram a UE4 por causa da facilidade de criação que a engine permite.
Joe Kreiner, chefe do setor de licenças da Epic nos Estados Unidos acrescentou:
“Temos o prazer de fornecer as ferramentas que estão sendo usados para dar vida ao universo de Heavy Gear. A Unreal Engine 4 é a ferramenta ideal para fazer jogos para PC, particularmente com as suas capacidades de processamento e velocidade de desenvolvimento.”

