Curiosamente, o número de jogos apostam no modo multiplayer é agora menor que no início desta geração, de acordo com um estudo da consultoria EEDAR, comparando dados de 2006 com aos de 2012.
“Você pode ver que em 2006, ano do lançamento do PS3, e um ano após o lançamento do Xbox 360, 67% dos jogos tinham online, 58% multiplayer offline e 28% nenhum tipo de multiplayer”, aponta Geoffrey Zatkin.
Esses mesmos dados em 2012 falam que 42% dos jogos tem on-line, 44% multiplayer off-line e 41% não tem multiplayer. A caida do primeiro grupo é de 25%.

Os responsáveis pelo estudo concluem que o custo de produção para modos multijugador é elevado e não é um elemento chave para garantir as vendas.
Um bom exemplo desta estatística é Bioshock Infinite, chega esta semana às lojas e dispensa qualquer modo multiplayer, embora a Irrational Games flertou com a idéia por alguns meses antes de descartá-la.
