O design do Xbox One não é uma homenagem ao video-cassete da década de 80, mas uma necessidade de buscar uma unidade entre os produtos de hardware e software da Microsoft, segundo a empresa.

Em um texto intitulado “A Beleza do Xbox One” publicado no site oficial, os chefes de design da Microsoft explicaram que o Xbox One foi desenhado a partir de uma “perspectiva holística“, isto é, levou em consideração a coerência do design de outros produtos da Microsoft, como os tablets Surface e a interface quadrada do Windows 8.

“Queríamos pensar a partir de uma perspectiva holística”, disse Ramiro Torres, diretor de criação do projeto. “Ao projetar qualquer coisa no Xbox, você tem que considerar tudo, desde a forma como o hardware e a interface de usuário será, à forma como a caixa e marca é expressa. Tudo tem um papel na forma como você experimenta uma marca“.

“A linguagem de design, que usa uma série de blocos e movimentos fluídos, está mergulhada no mesmo DNA da Modern UI, a linguagem unificada compartilhada por produtos Microsoft, como o Windows 8 e o Microsoft Surface“, defende a Microsoft no texto.

Segundo o diretor de design Carl Ledbetter, o trabalho no visual do Xbox One começou no final de 2010 e vários protótipos foram experimentados.
“O Xbox sempre teve algo a dizer. Ele sempre foi grandioso e com personalidade forte“, devaneou Ledbetter.

“O Xbox One preciso atender aos nossos fãs de jogos mais leais e proporcionar experiências únicas de entretenimento, então seu projeto tem que fazer uma declaração apropriada que reflete sua capacidade como um sistema de entretenimento tudo-em-um“.

O Xbox One será lançado mundialmente no final do ano.
