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Depois de um ano difícil (2012) para a equipe de desenvolvimento da Bohemia Interactive, em 2013 espera-se que seja o oposto, com o ARMA 3 . Em 5 de Março (amanhã) começa a fase alfa e a equipe da GameStar conversou previamente com o gerente do projeto Joris-Jan van ‘t Land sobre a sua próxima simulação militar.
Gamestar: Que elementos do atual ARMA-3-alfa estão mais ou menos finalizados, e em que vamos ver grandes mudanças?
Joris: Os elementos gráficos estão em fase de finalização e só serão ligeiramente ajustados. A ilha Stratis está realmente bem feita, também só iremos dar alguns ajustes no decorrer dos testes. Nos próximos meses, vamos avaliar o feedback do Alpha, corrigir e continuar trabalhando na ilha, bem como a campanha Altis. Estamos também ocupados com a integração do Steamworks e outras melhorias para a engine.
Gamestar: Será que vai haver atualizações da versão alfa onde será fornecido novo conteúdo?
Joris: Sim, para ambos (Alpha e Beta). Nós queremos publicar nas próximas semanas, as atualizações importantes, mas acima de tudo, queremos muito rapidamente fazer pequenas mudanças e tê-los testado jogo em fase Alpha. Não poderia haver pequenas atualizações diárias que incluem novas funcionalidades. Ele também apresentará novas missões, que serão incluídas no decorrer da fase alfa e beta, bem como a adição de mais veículos e armas.
Gamestar: Você pode nos dizer alguma coisa sobre o alcance e o conteúdo da versão beta?
Joris: O beta será uma evolução natural do alfa, portanto, não será um programa completamente novo.
Gamestar: Como é que os eventos de 2012 afetaram o desenvolvimento de ARMA 3?
Joris: Bom, fomos pegos de surpresa. Ninguém estava esperando por isso, e de alguma forma tudo isso ainda parece surreal. Esse quatro meses foram meses sombrios cheios de incertezas (para quem não sabe, eles foram presos acusados de espionagem). Agora estamos felizes que eles estão de volta e eles estão ansiosos para continuar trabalhando em ARMA 3. Graças ao trabalho duro de nossa equipe neste momento difícil, podemos agora publicar o Alpha.
Gamestar: A Inteligência Artificial (IA) e a interface são dois dos maiores problemas da série ARMA. O que você tem para ARMA 3, quais são as novas idéias e perspectivas para os velhos problemas?
Joris: Nós tentamos fazer uma interface mais clara com uma apresentação consistente de “user-friendly”. Esperamos que o Alpha deixe uma boa impressão de nossos esforços.
A IA é um tópico bastante discutido. Pode-se argumentar que não tem pontos fracos, eles podem correr, atirar, dirigir, e muito mais. Nós achamos os problemas da IA, por isso, melhoramos da melhor maneira possível.
Nós estamos configurando com própria equipe de desenvolvimento interno, o equilíbrio de armas, veículos, ambientes e muito mais. Também estamos trazendo para a IA habilidades novas, tais como combate subaquático ou implantação de minas, por exemplo.
Gamestar: Quais são seus planos futuros para o editor, haverá um editor 3D?
Joris: Não, não haverá editor 3D. Até mesmo nossos designers teria gostado dele, mas nós simplesmente não temos tempo para implementá-lo corretamente. O novo editor de superfície, deve tornar mais fácil o trabalho que seria mais complexo.
Gamestar: Em ARMA 2 você disponibilizou o jogo na fase beta. Agora com o ARMA 3, você está irá disponibilizar o jogo na fase Alpha. Você está seguindo tendência que o Minecraft estabeleceu?
Joris: Sim, as pessoas preferem ter acesso ao jogo mais cedo e mais barato. E eles nos ajudam a fazer um jogo melhor. Com este passo, nós também evitamos que o ARMA 3 seja liberado com alguns bugs que poderiam ter sido detectados por algum jogador da fase Alpha (Já que serão muitos os jogadores da fase Alpha). Agora temos a possibilidade de reduzir esse risco e ARMA 3 dar o melhor começo possível.
Gamestar: Quais são seus planos para os DLCs de ARMA 3?
Joris: Nossos planos de DLCs são sempre dependentes do sucesso do jogo principal. Esperamos por um sucesso, para que possamos fazer algum DLC legal.
Gamestar: Haverá ARMA 3 para PS4 ou Xbox 720?
Joris: Não, ARMA 3 é um jogo exclusivo de PC.
Gamestar: Quais recursos no desenvolvimento do ARMA 3 que merecem destaque?
Joris: Claro, havia uma longa lista de desejos da equipe e não podemos implementar tudo. Temos focado em fazer um jogo de infantaria com muitos veículos de apoio.
É claro que você pode dirigir tanques, helicópteros e submarinos para se infiltrar em bases inimigas. Mas eu teria gostado de ter dado a opção ao jogador de pegar qualquer carro no mapa, mas nós simplesmente não temos tempo. Mas é muito legal que algumas características foram mantidas para o ARMA 3, destacando-se a animação do personagem com as mão no volante.
