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Jade Raymond: indústria de games ainda tem espaço para “jogos AAA”

A cabeça da Ubisoft Toronto Jade Raymond afirmou que, apesar de free-to-play, jogos de custos móveis, mid-tier e indies estão ampliando o mercado de forma significativa, ainda existe espaço para jogos de alto investimento.

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Falando com o [iurl=https://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2013/mar/25/jade-raymond-interview-splinter-cell-blacklist-ps4?CMP=twt_gu]The Guardian[/iurl] , Raymond disse: “Eu acho que ainda há espaço para realmente grande jogos que podem, apesar de todo o orçamento, manter o modelo clássico que as pessoas a pagar em um grande bloco. Ainda há espaço para isso”.

“Mas as grandes editoras têm que ser honestas com elas mesmos – só há espaço para digamos 10 títulos de sucesso de um ano sobre esses tipos de orçamentos. Então você tem que ir além sobre aqueles, você tem que ter certeza que você vai ter um grande sucesso, e quando você faz isso você tem que investir tudo para ter certeza que é incrível “.

Ano passado vimos Call of Duty: Black Ops 2 obter vendas mais rápido do que os jogos anteriores anteriores, IP’S de grande orçamento a partir de vários suportes de formato, como PlayStation All-Stars: Battle Royale que fracassou financeiramente, considerando-se o custo de produção envolvidos.

Estes jogos podem ainda existir e ter sucesso, argumentou Raymond, mas os desenvolvedores e editores respectivos precisam jogar inteligente. Parte do desafio vem com novos modelos de pagamento e menor custo em PC, Mac, mobile e outras plataformas digitais fechadas.

Raymond concluiu: “O público de jogos está se tornando mais amplo e até mesmo os jogadores principais que são usados ​​para a compra de jogos em caixas, estão gastando mais parte de seu tempo no celular. Então, se é á longo prazo ou os jogadores da nova geração que começou por jogar jogos gratuitos na web ou celular, temos um monte de pessoas que foram treinadas para pensar de forma diferente sobre a forma como eles gastam dinheiro em jogos.”

“Há uma expectativa de poder experimentar gratuitamente, e só gastar dinheiro se quiser. Nós temos que descobrir como fazer esse tipo de coisa funcionar com jogos do console também. “

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