Dead Island: Riptide, O título que chegará cheio de sangue, vísceras e mortos-vivos para PC, Xbox 360 e PS3 em Abril. Porém o Wii U não terá a sua versão do jogo.
Na semana passada, um membro da equipe do estúdio Techland, criador da série “Dead Island”, revelou algumas das razões pelas quais a sequência não chegaria para o Wii U. Entre as razões que podemos destacar, encontramos uma muito curiosa, relacionado ao motor gráfico do jogo.
De acordo com Alexander Toplansky, produtor criativo, a equipe não realizou uma versão para a plataforma da Nintendo por desconhecer a mesma. Toplansky revelou que teriam que fazer uma revisão do código para fazê-lo funcionar no Wii U ou então uma port.
Logicamente, nenhuma opção foi satisfatória para a equipe.
Em prol de criar uma experiência completa para as outras plataformas, o Wii U acabou ficando de fora de Dead Island. Também comentou que, embora não haja planos em curto prazo, não negou um futuro lançamento para a plataforma.
https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W1pe2ulIvvU
A nota discordante a essas declarações, veio através de Blazej Krakowiak, gerente de marca internacional.
Em uma entrevista ao Digital Spy, revelou que o motor Chrome Engine, que é usado em Dead Island: Riptide, funciona perfeitamente no console da Nintendo.
Na verdade, revelou que a equipe fez teste com o hardware em 2012. Não foi por problemas de otimização, simplesmente não havia planos para desenvolvê-lo.
“O motor Chrome Engine funciona perfeitamente no Wii U sem qualquer problema. Temos testado e confirmado isso há muito tempo, desde 2012. Embora seja verdade que o último console da Nintendo seria uma plataforma nova para nós, simplesmente não existiam planos para desenvolver uma versão para Wii U, mas a decisão não tem nada a ver com a necessidade de reescrever o nosso motor gráfico”.
