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DayZ é considerado o melhor MMO pela PAX East 2013

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A Penny Arcade Expo (PAX) é uma série de festivais de jogos que ocorrem em Seattle, Boston e Melbourne, na Austrália. A PAX foi criada por Jerry Holkins e Mike Krahulik, autores da webcomic Penny Arcade, com o objetivo de mostrarem as novidades nos consoles, computadores e tablets gamers.

Nesse ano, na PAX East 2103, tivemos uma série de jogos incríveis para presenciar. Muitas demonstrações jogáveis ​​no assoalho da exposição de amostra e alguns tinham coisas incríveis para mostrar em painéis e apresentações.

Jogos como The Elder Scrolls: Online, Rising Star, Neverwinter e Marvel Heroes Online foram alguns dos títulos presentes nas palestras.

No ano passado, DayZ foi indicado a várias categorias: GOTY, jogo mais original, melhor jogo de PC e melhor jogo multiplayer pela IGN Select Awards, também um grande evento de tecnologia, mais detalhes você pode verificar na [iurl=https://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148703-dayz-concorre-a-goty-e-3-outras-categorias-na-ign-select-awards-2012/index.html]postagem a respeito[/iurl] aqui no site GameVicio.

Mas durante a PAX East 2013, DayZ, o jogo originalmente criado como uma modificação do jogo (ou melhor, do pacote) ArmA II: Combined Operations recebeu um dos melhores prêmios do evento, o de melhor Massive Multiplayer Online Game. Os comentaristas entregaram o virtual hologram com o prêmio, seguido de seu comentário:

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“O Dean e sua tripulação estavam aqui para mostrar algumas das atualizações que eles estão fazendo para o DayZ Standalone e ele simplesmente atraiu todos os jogadores no evento. Há tantos aspectos incríveis nesse jogo que tínhamos realmente que dar o título de melhor MMO (FPS + MMO). A sala de apresentações estava realmente lotada e sentimos muito pelas pessoas que não puderem assistir, mas temos vídeos no FPSGuru para os interessados. DayZ pode realmente ser o jogo de horror de sobrevivência perfeito se tudo que está sendo dito for cumprido até a versão final. Desejamos para Dean e para sua equipe tudo de melhor com esse lançamento.”

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Dean Hall aproveitou a apresentação e deu grande foco no quesito da complexidade que está embutida em seu jogo. Durante sua palestra, Hall refez os passos de transformar uma experiência de uma modificação para o sucesso que se tornou o que é, com mais de 2.000.000 de jogadores. Ao longo da palestra, ele expôs o que considerava ser seus princípios na concepção do DayZ (a versão Standalone, especificamente), o que ele mais abordou foi a noção de que a complexidade não é um pecado no mundo dos jogos.

“O pilar é a ideia de que a complexidade não é ruim”, disse Hall durante sua apresentação. “Isso é algo que realmente ficou conosco no desenvolvimento do DayZ Standalone. Portanto, a abordagem que damos, é escolher as coisas que os jogadores conhecem. As pessoas entendem a necessidade de comer. Eles entendem a necessidade de beber. Eles percebem que, se você levar um tiro, você vai sangrar. Então, essas coisas nos não temos realmente que explicá-las. Isso significava que para descobrir o game você deve interagir com as pessoas. E DayZ tem essa coisa de verdade, onde, você está falando com as pessoas e você está experimentando e vivenciando o funcionamento desses fenômenos com outras pessoas. Está tudo incrível no jogo.”

“Há muita coisa no DayZ que não é realista. Mas eu acho que é a autenticidade que fornece um contexto emocional.”

Hall citou Space Station e 13 vezes o programa Kerbal Space ao longo de sua apresentação como jogos complexos que ele se inspira. Ele também explicou o que ele considera ser a diferença entre realismo e autenticidade, e sua preferência por este último:

“A ideia com DayZ era colocar os jogadores em uma situação. E isso é algo que eu me aprofundei muito enquanto eu estava trabalhando com o exército da Nova Zelândia. Então, se tomarmos o exemplo de que, se você quebrou a perna no DayZ, você tem que usar morfina antes de poder andar, é um absurdo, pois isso não é realista. Ao menos que você seja um Chuck Norris ou algo assim. Portanto, não é realista nesse sentido. Mas é realista porque o ato de ter a sua perna quebrada provoca uma mudança na situação em que você está vivendo, que é bastante dramática, tem um senso de autenticidade para as pessoas envolvidas. “

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Ele também citou alguns aspectos durante a apresentação enquanto realizava modificações no jogo ArmA 2 para o exército na Nova Zelândia.

“O que eu encontrei enquanto modificava o Arma 2 foi, quando os soldados estavam jogando e estavam num cenário, eles levavam um tiro e morriam, mas eles continuam com a missão depois, o que é ridículo. No exército, se alguém se lesionar e a missão falhar, ele vai continuar a missão de onde parou. Então, quando eu introduzi o sistema de saúde, notei que os soldados mudaram completamente a forma como eles jogavam. Uma das experiências mais interessantes que tive foi ver a equipe parar de só atacar e realmente começar a vivenciar uma coisa mais real, indo receber suprimentos e evacuar as pessoas. Estamos usando essas experiências autênticas para gerar a experiência, ao invés do realismo. Para ser honesto, não há muito sobre DayZ que não é realista em tudo. Mas eu acho que é a autenticidade que fornece um contexto emocional.”

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=QoYpysShsqI

Novidades para o DayZ Standalone serão divulgadas em breve pelo site oficial e tumblr do projeto do jogo.

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