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Revelado Recurso secreto de Tomb Raider: TressFX da AMD

A amd já havia anunciado que haveria, por sua conta, um recurso secreto e exclusivo da versão pc do jogo Tomb raider. O TressFX utiliza a API DirectCompute para explorar a capacidade de processamento paralelo das placas gráficas, tornando possível imagens antes disponíveis apenas através da pré-renderização.

Além do efeito visual, a tecnologia possibilita interações avançadas de física, garantindo um efeito natural ao movimento dos fios e interações como o contato com o corpo ou as roupas da personagem.

Situações como vento e umidade do ar também irão influenciar no efeito, trazendo mais realismo às cenas.. A versão para pc, além dos recurso directx 11, conta com texturas com 16x mais qualidade que nas demais plataformas. Tomb raider será lançado no dia 5 de março para PC, PS3 e Xbox 360. Alguma respostas à perguntas realizadas no Live Q&A no fórum da eidos:

“Quão alta será a resolução de texturas”?

“Sobre a resolução das texturas, estou feliz por ter perguntado, pois é algo do qual estamos muito orgulhosos. Estamos oferecendo altíssimas resoluções de texturas na versão pc, muito maior do que qualquer coisa que já fizemos no pc antes. À maioria das texturas, teremos 16 vezes mais informação comparada aos consoles”.

“Com suas parcerias com a amd, haverá recursos em Tomb Raider que serão exclusivos para jogadores com equipamento AMD, e indisponível para usuários Nvidia?”

“Não haverá. AMD sempre foi muito clara em relação à isso. Estamos trabalhando em recursos que serão exclusivos da plataforma PC, mas sendo recursos directx11, também funcionarão em equipamento Nvidia com suporte ao directx 11.”

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Como especificado no próprio fórum da eidos, durante uma sessão de perguntas e respostas, a tecnologia não é exclusiva de placas AMD e funcionará,pois, em placas Nvidia.

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