A amd já havia anunciado que haveria, por sua conta, um recurso secreto e exclusivo da versão pc do jogo Tomb raider. O TressFX utiliza a API DirectCompute para explorar a capacidade de processamento paralelo das placas gráficas, tornando possível imagens antes disponíveis apenas através da pré-renderização.
Além do efeito visual, a tecnologia possibilita interações avançadas de física, garantindo um efeito natural ao movimento dos fios e interações como o contato com o corpo ou as roupas da personagem.
Situações como vento e umidade do ar também irão influenciar no efeito, trazendo mais realismo às cenas.. A versão para pc, além dos recurso directx 11, conta com texturas com 16x mais qualidade que nas demais plataformas. Tomb raider será lançado no dia 5 de março para PC, PS3 e Xbox 360. Alguma respostas à perguntas realizadas no Live Q&A no fórum da eidos:
“Quão alta será a resolução de texturas”?
“Sobre a resolução das texturas, estou feliz por ter perguntado, pois é algo do qual estamos muito orgulhosos. Estamos oferecendo altíssimas resoluções de texturas na versão pc, muito maior do que qualquer coisa que já fizemos no pc antes. À maioria das texturas, teremos 16 vezes mais informação comparada aos consoles”.
“Com suas parcerias com a amd, haverá recursos em Tomb Raider que serão exclusivos para jogadores com equipamento AMD, e indisponível para usuários Nvidia?”
“Não haverá. AMD sempre foi muito clara em relação à isso. Estamos trabalhando em recursos que serão exclusivos da plataforma PC, mas sendo recursos directx11, também funcionarão em equipamento Nvidia com suporte ao directx 11.”
Como especificado no próprio fórum da eidos, durante uma sessão de perguntas e respostas, a tecnologia não é exclusiva de placas AMD e funcionará,pois, em placas Nvidia.





