https://www.youtube.com/watch?v=yFNVv22sFBY
A campanha de “crowd funding” (financiamento do desenvolvimento feito pelos jogadores) do game Star Citizen-Squadron 42 está próxima do fim. Para quem ainda não teve a oportunidade de saber mais detalhes do jogo, o time de desenvolvimento apresentou uma descrição completa do projeto.
Ela foi escrita e publicada no início da campanha, onde se esperava 2 milhões de dólares em reservas e colaboração para lançar o jogo no prazo estipulado. Mas bastaram 2 semanas de campanha e este valor foi atingido. Agora, restando apenas 3 dias para o encerramento das reservas, garantindo para aqueles que o fizerem benefícios exclusivos como acesso antecipado, muito antes do público geral ao jogo, participação constante junto ao desenvolvimento do mesmo, entre outros, a campanha já está muito próxima de atingir a marca de 4 milhões de dólares e com isso, muitas features adicionais foram comitadas para sair junto com a release inicial do game.
Segue a descrição completa de STAR CITIZEN – SQUADRON 42 na íntegra abaixo. É um pouco longa mas vale a pena conferir pois é fácil enxergar a grandiosidade do que isso se tornará, não apenas por fé e sim pela certeza de que mais uma vez, longe de ser a primeira, que Chris Roberts revolucionará a indústria de jogos.
“As notícias sobre minha morte foram bastante exageradas”
Os publicadores tradicionais não acreditam em PC ou simuladores espaciais. Aventureiros capitalistas só querem iniciar projetos para jogos sociais ou voltados para dispositivos móveis.
Eu digo que eles estão errados. Eu digo que existe uma grande audiência de jogadores de PC que querem jogos sofisticados construídos para sua plataforma. E dentro desta audiência, um grupo significativo de pessoas que sempre amaram jogos espaciais, e se for dado a eles um jogo de qualidade eles ficarão felizes em jogá-lo.
“Não pergunte o que seu gênero pode fazer por você e sim o que você pode fazer por seu gênero favorito.”
Nós vamos trazer de volta para o mapa jogos de PC e Simuladores Espaciais!
Star Citizen traz a ação visceral de pilotar naves interestelares através de combate e exploração para uma nova geração de jogadores em um nível de fidelidade nunca antes visto. No seu núcleo Star Citizen é um destino, não uma única história. Ele é um universo completo onde muitas aventuras podem ocorrer, permitindo aos jogadores decidirem sua própria experiência com o jogo. Pegue trabalhos como um contrabandista, pirata, comerciante, caçador de recompensas, ou se aliste como um piloto, protegendo as fronteiras de ameaças de fora. Eu sempre quis criar um universo coeso que balanceasse tudo aquilo que fez Wing Commander com o que fez Privateer e Freelancer especiais. Uma enorme caixa com uma história complexa e profunda permitindo aos jogadores explorarem ou jogar de qualquer maneira que quiserem.
AS RAZÔES PARA VOCÊ JOGAR STAR CITIZEN
“Meu Deus, isto está cheio de estrelas…”
– Um universo enorme para explorar, negociar e se aventurar: O espaço é um lugar sem fim e com infinitas possiblidades. Lute lá fora para conquistar sua fortuna entre as Estrelas ou se aliste para um tour de missões na frota militar do Império Unido da Terra.
– Universo evoluindo e expandindo constantemente:
Nós temos o compromisso de fazer Star Citizen um universo vivo e respirando por si próprio. Ele será um lugar que estará constantemente evoluindo e mudando para os jogadores explorarem e também o afetarem.
– Regra de micro-atualizações:
Nós não estamos interessados em ter atualizações anuais. Nós teremos um time de pessoas adicionando conteúdo semanalmente ou de duas em duas semanas. Então nós sempre estaremos adicionando mais dados, histórias e campanhas assim como reagir as necessidades e ações dos jogadores.
“Companheiros de vôo são como Ouro”
– Modo single-player no estilo Wing Commander, jogável offline se você quiser:
Jogável offline ou online, cooperativo com amigos, você se alista para um tour de missões com a frota estelar da UEE (União Imperial da Terra), sendo a linha de frente contra ataques de bandos de guerra Vanduul.
– Vida durante o tempo de guerra
Se você se distinguir em combate, você pode ser convidado a se juntar ao lendário 42º Esquadrão. Semelhante a antiga Legião Estrangeira Francesa, eles podem ser encontrados nas áreas mais difíceis de operações e sempre conseguem vitórias em situações impossíveis, onde as chances são mínimas.
– O conflito nunca termina
Mesmo completando seu tour você re-entra no universo persistente de Star Citizen com alguns créditos em seu bolso e a Cidadania para te ajudar a seguir seu caminho. Mas no universo de Star Citizen quando um conflito termina, outro está só esperando para começar. Você terá a oportunidade de gastar mais tempo com seus amigos de esquadrão com Campanhas adicionais a serem liberadas como parte dos planos de conteúdo de atualização.
“Nós as pessoas…”
– Ações dos jogadores impactam o universo e se tornam parte da sua história
O Universo mudará baseado nas ações dos jogadores e suas aventuras permitindo a elese se tornarem parte da história do universo. Como um exemplo, jogadores podem scanear uma anomalia gravitacional enquanto estiverem lá fora no espaço. Se ele descobrir e conseguir navegar com sucesso um ponto de salto não mapeado, ele poderá ser capaz de vender a gravação do seu computador de navegação por um grande lucro para uma compania espacial para que outros usuários baixem. Mas o prêmio real é que ele poderá dar um nome ao novo sistema e o ponto de salto!
– Permitir conteúdo gerado por usuário é um objetivo de projeto chave
Nossas ferramentas de modificação permitirão os jogadores projetarem novas naves para ambos, submeter para a rede de negociação de naves da RSI ou para construir naves customizadas e items para um modo multiplayer alto-hospedado.
– Isto é sobre a jogabilidade e suas interações com outros
Nós planejamos colocar muitas idéias socias no universo. Na medida em que o universo é dinâmico, ele criará alguams divisões e facções. Por exemplo, é uma escolha perfeitamente válida não ser um Cidadão e operar fora da proteção da Terra e seu império. Nós acreditamos que existirão pessoas irão querer cometer crimes ou ajudar a reforçar a lei ou defender a galáxia de caçadores alienígenas ou apenas acumular tanto dinheiro quanto possível. Nós queremos incluir todas estas divisões sociais de forma que os jogadores fiquem de um lado ou de outro, da mesma forma que acontece num mundo real.
“Isso é a Economia, Estúpido”
– Economia totalmente dinâmica dirigida pelas ações dos jogadores
Se muitas pessoas voarem para obter ferro do Planeta Pittsburgh, os preços do aço cairá. Compre baixo… venda alto… você espera.
– O custo da sociedade
Haverá tarifas para negociar e pousar para garantir a lei e a ordem em locais civilizados. Quer conquistar um grande lucro? Tente um mundo exterior – fora da infraestrutura e proteção da Terra. O lado negativo? Nenhum militar ou polícia local protegerá você de um pirata oportunista!
– Dinheiro não é tudo
Você pode ser um comerciante, um mineiro ou um magnata industrial. Alcançar grandes riquezas ou apenas ganhar o bastante para ter uma vida confortável e upgrades para sua nave.
“Com uma pequena ajuda de meus amigos”
– Grande suporte para você e seus amigos jogarem juntos.
– O espaço é vazio mas você nunca está realmente sozinho
Se pego sozinho em uma armadilha online, envie um pedido de socorro para seus amigos e se eles estiverem próximos podem saltar para dentro do seu sistema para lhe ajudar. Em cada instância de combate haverão espaços para amigos do jogador tal que você possa conseguir forças para se juntar em combate!
– Naves maiores oferecem maior ação multi-player
Em naves maiores, amigos podem se juntar para manusear torres de tiro, sistemas de reparo, ou trocar com você na cadeira do piloto. Pense nisso como a Millenium Falcon com Han-Solo pilotando e Luke em uma torre de tiro.
“Eu sinto o desejo… o desejo de velocidade!”
– Física real, mas divertida de voar!
– Simulação de corpo rígido completa para todas as naves espaciais
Você queria mecânica Newtoniana apropriada. Você terá isso! As naves espaciais ajustam sua trajetória e orientação do mesmo jeito que na realidade.
– Sistema de controle de vôo inteligente
Como um F-35 dos dias atuais, as naves voarão por sistemas elétricos que obtem a entrada do jogador e traduzem dentro de comandos para o motor e propulsores da nave para articular e entregar a aceleração exigida pelo pedido do piloto.
– Manobragem dinâmica de nave
A performance da nave é calculada dinamicamente baseado em diversas variáveis físicas e a abilidade de sua manobragem de jato par entregar a aceleração para um vetor solicitado. O que isso significa? Customização infinita com danos de componentes, massa ou alterações de energia afetando a manobragem no vôo – permitindo um sem fim de estratégias e resultados de combate.
– Componentes de nave fazem a diferença!
Porque nós estamos simulando completamente a física e as dinâmicas de vôo os componentes atuais da nave importam. Se um propulsor de estibordo é danificado, ele afetará sua manobragem dinamicamente. Se você atualizar seu pacote de propulsores com propulsores melhores você terá uma melhor performance. Abandonando uma carga você será capaz de virar o jogo em uma batalha.
PROCURE E ENCONTRE ALGUÉM (OU DESTRUA ELES!)
– 10 vezes mais detalhes do que os jogos AAA atuais.
A maioria dos jogos “AAA” tem aproximadamente 10.000 polígonos para um personagem e 30.000 para um veículo. Em Star Citizen, os personagens são detalhados com 100.000 polígonos, o caça com 300.000 e um Cargueiro de Guerra Espacial com 7 milhões! Isto permite detalhamento sem paralelo, tornando o visual mais imersivo do que nunca.
– Tudo que você imaginaria mover ou articular em uma nave espacial ou um dispositivo – você vai!
Cada nave espacial é construída de centenas de sub-componentes, muitos deles movem e se articulam como se fosse num mundo real. Se um componente é danificado durante combate esteja preparado para sentir os efeitos em sua nave.
“AQUILO NÃO É UMA LUA, É UMA ESTAÇÃO ESPACIAL!”
– Escala de distância nunca vista antes em um jogo
De um vasto cargueiro de guerra militar de 1 kilômetro a um caça de 27 metros, a seu piloto de 1,8 metros, tudo é renderizado no mesmo nível de detalhe. Se aproxime de um painel de um cargueiro e sua densidade é a mesma do que um caça de 27 metros. Tudo isso sem tela de carregamento ou perda de fidelidade visual.
– Realmente sentir a escala de naves e batalhas espaciais
Devido a habilidade do jogo de escala voc~e poderia estar olhando pelas janelas da ponto de um cargueiro de guerra militar assistindo a batalha ou saltando para a luta dentro de um cockpit de um caça para enfrentar o inimigo.
“VOCÊ PODE VOAR ESSA COISA?”
– Voe do jeito que você quiser
Joystick, gamepad, mouse, teclado são todos suportados. Nós todos temos nossas preferências, então por que forçar uma escolha?
– Suporte a periféricos avançados
Como parte do compromisso com alta tecnologia de jogos nós estamos dedicados a suportar os periféricos mais exóticos: HOTAS, cadeira de vôo, pedais. Isto tudo é sobre a imersão e se você tiver o equipamento nós queremos suportar isso!
– Realidade virtual é aqui!
Nós colaboramos com o projeto do Oculus Rift e suportaremos ele em Star Citizen/Squadron 42. Quem não quer se sentar em seu cockpit, mãos no seu joystick e acelerador, virando a sua cabeça para trilhar um caça inimigo que passou por você?
A TECNOLOGIA LEVARÁ SEU PC AO LIMITE
– Próxima geração, AGORA
Construído no topo da tecnologia premiada da Crytek, a engine de Star Citizen é construída para escalar para os PC’s de hoje e de amanhã.
– Um amigo de entusiastas por PC’s para jogos!
Conforme você atualiza seu PC, Star Citizen ganhará vantagem de seu processador, memória e placa de vídeo. Isto é porque você é um jogador de PC – você adora evoluir e não ficar preso ao passado!
NÓS NÃO PODEMOS FAZER ISSO SEM VOCÊ
“Existe uma perturbação na Força…”
Os publicadores de jogos de hoje, assim como seus parceiros de Hollywood, querem retornos de sequências previsíveis. Um jogo em um gênero não explorado, configurado em um universo original é visto como um mal investimento. E o conceito de desenvolver um novo produto exclusivamente para PC faz com que executivos publicadores e a maioria dos aventureiros capitalistas correrem para a saída.
“Nós podemos ser heróis!”
E aqui o herói é você, o jogador de PC não apreciado. O fã de Simuladores Espaciais ignorado.
Esta é sua chance de ter sua voz ouvida. Para contar ao mundo qeu jogos de PC de alta tecnologia vivem. Que você quer sentar no cockpit de um caça espacial para defender a galáxia ou fazer fortuna.
Star Citizen significa tudo que você sonhou qeu você poderia ter em um Space Sim, tudo em um pacote glorioso e sempre evoluindo.
Este jogo é ambicioso. Se nós pudermos atingir de 2 a 4 milhões de dólares nós temos investidores que concordaram em balancear o que nós precisamos para completar este jogo, apenas precisando validar que existe uma demanda para jogos de PC de alta qualidade.
É por isso qeu nós precisamos da sua ajuda!
Nós investimos nosso próprio dinheiro, assim como financiamento de alguns anjos no último ano para construir o protótipo técnico e visual que mostra como STar Citizen irá explorar os limites de jogos de PC.
Ao invés de levar este protótipo para um publicador para uma luz verde, nós estamos cortando fora o homem do meio e levando diretamente até você.
Você como o cliente dará o voto se nós faremos ou não este jogo. SEus dólares são seus votos e quanto mais recursos conseguirmos melhor será o jogo qeu traremos a você.
Como um colaborador inicial, vocÊ também ganhará muito mais do qeu o jogo terminado.
Para as pessoas que colaboram e pegam sua nave espacial no universo de Star Citizen, serão parte de um clube seleto que terá acesso exclusivo e muito mais cedo a jogabilidade e atualizações do desenvolvimento.
As pessoas que colaboram e pegam sua nave espacial darão o vôo-teste muito antes do publico geral. Doze meses antes, nós permitiremos os backers iniciais jogarem o combate espacial multiplyaer Alfa, e então 20-22 meses eles jogarão com combate espacial Star Citizen Beta, se aventurando ao redor de uma galáxia enorme, muito antes do público geral. Nós vamos limitar nossas vagas para o alfa em 200.000 pois nós queremos testar o jogo com usuários reais.
Adicionalmente, parte do dinheiro que nós estamos pedindo é para manter o site da Roberts Space Industries com atualizações constantes. Para aqueles de vocês que se juntaram antes do anúncio oficial em 10 de Outubro, vocês sabem que nós estamos fazendo de duas a três atualizações por dia. Nosso objetivo é que o website do jogo esteja ao vivo do dia um, constantemente dando informações sobre o que está acontecendo na galaxia mesmo antes do jogo estar vivo, compartilhando visões interessantes dentro do processo de desenvolvimento e buscando as opiniões dos backers iniciais. RSI deve ser a primeira parada dentro do universo Star Citizen. Quando nós dissemos que queríamos envolver a comunidade, nós falávamos sério!
Finalmente nós estamos oferecendo espaços de reserva de naves agora por um desconto do que será a versão digital final.
Nossa esperança é que esses benefícios sejam atraentes o bastante para você colaborar para obter sua nave espacial e cópia do jogo hoje.
Por favor ajude-nos, conte a seus amigos e participe da discussão. Uma aventura interestelar maravilhosa o aguarda!
PERGUNTAS FREQUENTES
POR QUE AGORA?
Com o poder do PC de hoje, de banda larga, e a habilidade da internet de conectar os desenvolvedores diretamente com os jogadores, nós sentimos que agora era a hora para trazer de volta o tipo de jogo de combate espacial que nós sempre sonhamos. Nós queremos construir algo que empurre os limites de uma maravilhosa plataforma a qual nós devemos nosso passado de sucesso. Nós agora temos a habilidade de conectar-nos diretamente com todos que adoraram nossos jogos antesriores e introduzir o gênero para toda uma nova audiência… e nós pretendemos ter uma grande vantagem. Nós estamos revigorados pela idéia de criar um universo que nunca parará de evoluir e estará em constante diálogo com os cidadãos.
POR QUE PC?
Os “especialistas” pensam que o PC é uma plataforma morta. Todos os grandes publicadores tratam o PC como uma idéia adicional. Investidores corporativos querem investir em qualquer coisa menos jogos de PC. Nós achamos que eles estão errados. O PC é a plataforma que permite as maiores inovações. É a plataforma que permite que os jogadores a escolha de como eles jogarão seus jogos. É a plataforma que permite ao desenvolvedor ter um relacionamento com as pessoas jogando seu jogo sem restrições ou barreiras artificiais.
Não existe plataforma que empurre as barreiras tecnológicas como o PC. Ele está sempre evoluíndo. Sem PCs não existiria WWW, nem Shooters em primeira pessoa. Jogos de estratégia em tempo real e jogos multiplayer massivos nunca teriam existido. Nós devemos nosso sucesso e carreira a esta plataforma e nós queremos nos levantar pelo PC!
POR QUE DIRETO E SEM PUBLICADOR?
A pergunta certa é: Por que não? Publicadores são úteis no mudo de distribuição física antigo, mas a internet é o grande equalizador. Notch não precisou de um publicador para alcançar 20 milhões de fãs de Minecraft. Jogos da Riot não precisaram de um publicador para alcançar 30 milhões de jogadores para League of Legends, e Wargaming.net não precisou de um publicador para alcançar 20 milhões de jogadores no World of Tanks. Se nós fôssemos construir um grande jogo de console “AAA” seria loucura tentar sem um publicador. Mas nós queremos construir um jogo de PC e publicadores aumentam os custos devido a necessidade deles de recuperar seu investimento. Nós queremos garantir que todo o dinheiro arrecadado vá diretamente para o desenvolvimento do jogo.
Então, nós estamos nos jogando nós mesmos a mercê dos jogadores de PC lá fora para compartilhar nossa visão e paixão por esta plataforma e pelo gênero de Simulação Espacial para conseguir dinheiro o bastante fora do “cartel” de publicadores tradicionais. O jogo custará menos, será mais criativamente puro, e, mais importante, nós construímos para uma audiência “núcleo” real – sem ter algum cara corporativo preocupado em incluir todos os jogadores casuais.
POR QUE TANTO DINHEIRO?
De fato, nós estamos pedindo muito mais suporte do que a maioria dos jogos financiados por jogadores, mas nós não estamos construindo um jogo tipicamente financiado por jogadores. Nós queremos construir um jogo que possa concorrer com os maiores títulos de console “AAA” lá fora.
Nós queremos tirar vantagem do poder do PC para fazer isso graficamente superior. Este tipo de nível de detalhe e sofisticação não acontece sem desenvolvedores talentosos trabalhando como um time para criar uma experiência fantástica.
O custo aproximado por pessoa é aproximadamente 127.571 dólares por ano. Antes que você grite que isso é uma quantidade escandalosa, tenha em mente que isto representa o custo total – isto é, aluguel, equipamentos de informática, software, utilitários, plano de saúde, etc. Enquanto todos no time amam o que eles fazem, eles não podem trabalhar de graça. O equipamento e software que eles usam custa dinheiro. Nós sabemos que existem muitos jogos financiados por jogadores prometendo a lua pelo que parece um insana pequena quantia de dinheiro. Nós construímos muitos jogos e sabemos exatamente o quanto trabalho é necessário para entregar uma experiência top. E enquanto existem riscos associados com qualquer aventura criativa, nós podemos prometer a você que a quantia que precisamos é aproximadamente a metade da quantidade que isso custaria se utilizassemos um grande publicador. Nós podemos fazer isso porque as pessoas que nós contratamos são as pessoas fazendo um jogo fantástico! Não executivos e interesses corporativos.
Então, mesmo que nós estejamos pedindo mais do que a maioria, nós sabemos como gastar cada dólar para dar a você um mundo muito mais imersivo e uma experiência ambiciosa.
O JOGO PARECE SE SENSACIONAL, MAS VOCÊS PODEM MESMO CONSTRUIR ALGO ASSIM?
Nós construímos muitos jogos. Do início da indústria quando isto eram dois ou três de nós trabalhando nos nosso quartos de dormir, aos dias modernos de times multi-disciplinares. Nós sabemos exatamente quanto trabalho leva para entregar uma experiência top. Membros do time tem sido contribuidores chave na criação de muitos dos jogos AAA de hoje.
Isso sem mencionar que nós somos liderados por Chris Roberts, o pai da ópera espacial moderna! Chris tem empurrado os limites do qeu os jogos de PC podem fazer nos últimos 20 anos com títulos como Wing Commander e Freelancer… e agora ele está de volta a indústria de jogos com uma visão clara, sem paralelo para construir esse novo universo.
QUAL SERÁ O MODELO DE RENDA ONLINE?
Nem assinatura, nem livre para jogar; ao invés disso um híbrido destes dois modelos de negócio. Muito parecido com o Guild Wars 2 da ArenaNet, você comprará o jogo de PC e não pagará nenhuma assinatura recorrente. Sua compra do jogo permitirá você jogar no universo de graça, para sempre! O jogo oferecerá uma variedade de itens virtuais para comprar com créditos dentro do jogo permitindo a você gastar dinheiro em itens que oferecem mais jeitos de você se expressar, fornecer conveniência, e customizar sua experiência. Mas a regra fundamental relacionada a “compras dentro do jogo” é: Jogadores que gastam dinheiro comprando créditos dentro do jogo não terão vantagens sobre os jogadores que gastam tempo!
Todas as coisas serão compradas com créditos dentro do jogo. Você pode conseguir tudo jogando, sem gastar dinheiro real. Estas compras não oferecerão vantagem sobre alguém que coloca “tempo de jogo” para conseguir uma grande quantidade de créditos. Você pode perguntar, por que ter compras então? Isto nos permite os recursos para suportar o jogo em uma base frequente assim como adicionar conteúdo seguidamente.
OS SERVIDORES SERÃO PÚBLICOS OU PRIVADOS?
Haverá servidores públicos que nós hospedaremos o universo principal e o jogo. O universo vai ser uma entidade viva e persistente, onde suas ações (descobrir um ponto de salto e navegá-lo com sucesso pela primeira vez, projetando uma nava para venda nas lojas online, ganhando uma batalha chave dentro do jogo, etc.), será parte da história do jogo. Nós realmente queremos que o universo seja formado, ambos pelas suas ações e conteúdo criado pelo usuário… para realmente abraçar a paixão e criatividade do núcleo de fãs. Um sistema de servidor central do universo persistente irá exigir acesso seguro, prevenir trapaças e outros comportamentos ruins. Nós também planejamos fornecer uma versão que permitem servidores privados similar ao Freelancer para ser mantido e rodado por pilotos da comunidade. Estes suportarão batalhas espaciais single e multi-player onde os times poderão testar suas habilidades sem ter que usar o servidor público.
COMO FUNCIONA O FATOR CIDADANIA DENTRO DO JOGO?
Mesmo embora existem outras raças alienígenas, nós estamos começando com o lado humano disso. O universo de Star Citizen evoluiu dentro uma versão futura do Império Romano. Nós pensamos que isso seria muito interessante para ter a Cidadania como alguma coisa que você não recebe automaticamente. É algo que vocÊ tem que merecer através de serviço militar ou civil. É um jeito de criar um sistema de classes, o qual cria pontencial para conflitos entre vários grupos e jogadores.
Nós queremos colocar muitas idéias sociais no universo. Na medida em que o universo é dinâmico, ele criará algumas divisões e facções. Por examploe, é uma escolha perfeitamente válida não ser um Cidadão mas nós queremos incluir todas essas divisões sociais tal que os jogadores se direcionem para uma ou para outra como acontece na vida real.
EXISTE ALGUMA HISTÓRIA QUE SE PASSA NO UNIVERSO DE STAR CITIZEN SENDO DIVULGADA?
Sim. Você pode acompanhar pelo site oficial ou aqui na Gamevicio através dos artigos (Star Citizen: Entrando no Clima) – já publicadas 6 edições. Segue o link para o primeiro:
https://www.gamevicio.com/i/noticias/144/144721-star-citizen-entrando-no-clima-1/index.html
COMO POSSO FAZER MINHA RESERVA?
Para mais detalhes sobre os tipos de reserva e o que cada um inclui para seu benefício, acesse o link abaixo, mas corra, restam a campanha de crowd funding se encerra daqui há 3 dias:
Para ir diretamente ao site oficial para fazer a reserva, acesse o link abaixo:
https://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/?rid=16022












