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Confira como funciona os sensores do gamepad de wii-u e como eles são precisos

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Ímãs não são apenas as coisas que fazem com que o “Insane Clown” Possa acredita em milagres mais um monte de pessoas realmente inteligentes usados os materiais do compartilhamento de elétrons para melhorar os controles de movimento no Nintendo Wii U GamePad.

Em um laboratório em Santa Rosa, Califórnia,desenvolveu um sensor magnético para o novo controlador de Nintendo que forneceu o dispositivo com uma compreensão de nove eixos da sua orientação. Simplificando, o GamePad é um dos melhores dispositivos controladores de movimento no mercado.

“No PNI, nos especializamos em sensores geomagnéticos, e nossos sensores têm uma resolução mais alta cerca de 15 vezes maior resolução do que o comumente em algo como telefones celulares,o desempenho é o que nos permitiu ser incorporada da Nintendo Wii U GamePad.

Essa “maior resolução” refere-se à capacidade do sensor para informar o hardware do Wii U da posição do controlador no espaço 3D. Os sensores magnéticos são semelhantes ao que está em algo como o iPhone, mas desde que o GamePad é significativamente maior, PNI teve o quarto para usar maiores materiais mais sensíveis ao campo magnético da terra.

“Nintendo estava procurando algo que tivesse os meios para melhor acompanhamento, de movimento”, disse Oh. “Eles fizeram um monte de testes diferentes em diversas áreas, para que se eles fez um acompanhamento de nove eixos trabalharia em todas as situações diferentes.”

Os nove eixos refere-se a três diferentes sensores dentro do controlador que cada faixa dos eixos X, Y e Z. O Wii U,como o iPhone 5 use um giroscópio e um acelerômetro sensor magnético do PNI. Três dispositivos de rastreamento mesmos três eixos para controles de nove eixos. O primeiro controlador de PlayStation 3, o Sixaxis, só controladas usando um giroscópio e um acelerômetro.

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Um giroscópio mede a orientação com base na gravidade. Um acelerómetro mede movimento baseado em aceleração e velocidade.

“[O giroscópio e acelerômetro] são bons em mudança relativista, de acompanhamento”, disse Oh. “Mas ele não lhe diz absolutamente onde você está apontando, e onde está o ponteiro. O que faz o sensor magnético é usar o campo magnético da terra como referência. Ele pode sempre guia [GamePad] volta qual é a posição absoluta.”

“Eu acho que jogos como atiradores de primeira pessoa, jogos de condução ou algum tipo de jogo de vôo seria um bom candidato para este tipo de tecnologia.Fez algo parecido com isto,mas quando jogamos com o vimos não foi exatamente rastreamento. Houve latência e imprecisão. Nesse casos, hardcore gamers seriam voltar a usar um joystick ou controladores de jogo, mas se você tivesse uma maneira muito precisa com nenhuma latência ou latência muito pouco para usar a arma para apontar o que você está gravando. Acho que mudar a maneira de como o jogo é jogado.”

Que provavelmente é apenas um tecnólogo na esperança de caber o que os jogadores querem trabalhar com seu dispositivo, mas ela admite que os desenvolvedores terão de alterar os jogos para otimizá-los para o GamePad e os controles de nove eixos.

Naturalmente, o Wii U ainda trabalha com o antigo Wii Remotes que só têm um controles de seis eixos e usar um sensor infravermelho para determinar um ponto de referência. Se os desenvolvedores continuam a fazer jogos de movimento, talvez eles vão concentrar seus esforços no GamePad e forçar a Nintendo para lançar uma versão atualizada do dispositivo controlador.

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