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Criterion defende o Wii U e fala de sua experiência com Need for Speed Most Wanted

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Quando começaram o desenvolvimento foi difícil atingir um frame-rate aceitável com a GPU. Mas isso era porque eles não sabiam do que o console era capaz, a potência estava lá. Foi com ajuda da Nintendo, oferecendo ferramentas e guias, que o estúdio passou a entender melhor o Wii U.

O uso de texturas de PC foi simples e direto, não consumiu trabalho algum. A geometria dos carros e da cidade é igual a dos consoles, mas é nas texturas em maior resolução que o Wii U se destaca.

A Criterion acha que muitos estúdios olharam as especificaçõesdo Wii U e já concluíram que ele não era capaz de rodar certos jogos e isso é um erro. Não se pode comparar números crus de CPU e GPU, especialmente pelos aspectos mais únicos da arquitetura do Wii U. Eles acham que é um ótimo console que surpreende pelo nível de desempenho com tão pouco consumo elétrico.

A reputação do console é ruim no momento, mas eles querem provar que isso é errado.

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6w0rBVCI6yA

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