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[Wii U] As origens do GamePad, a importância da Wii Zapper e Miyamoto parando a produção

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O mais novo Iwata Asks aborda o game Nintendo Land, mas durante o papo pudemos saber mais a respeito da concepção do Wii U e de seu controle.

O embrião da ideia de usar duas telas surgiu quando a equipe estava testando a Wii Zapper com uma tela acoplada na parte de cima. Depois de Wii Sports Resort eles quiseram ver como seria usar o Motion Plus junto com o movimento da Zapper, fazendo a imagem na telinha responder de acordo com a mira.

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Essa experiência inclusive fez Miyamoto literalmente parar a produção do 3DS, que já estava a caminho da fábrica com todas as funções definidas, para colocar um sensor de movimento no portátil. Porém a ideia que havia nascido para o novo console e ganhou espaço no portátil seguiu em frente. O modelo da Zapper com tela tornou mais fácil explicar o conceito que viria no Wii U.

O próximo passo era criar protótipos do GamePad. Como a equipe da EAD não é muito especialista em hardware, eles fizeram dezenas de modelos bem crus, com telas, dois Wiimotes e analógicos do Nunchuck nas laterais.

Foi com esses protótipos que a ideia de Nintendo Land começou a surgir, demonstrando como o game teve um longo período de desenvolvimento.

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