

Gabe Newell esteve falando sobre os perigos enfrentados pelo SteamBox da Valve – e outros PC’s para a sala de estar. Você pensaria que a maior ameaça à jogatina “sofá-cêntrica” viria do domínio existente da Sony e Microsoft, mas Newell discorda. “O maior desafio, eu não acho que vem dos consoles,” ele diz. “Eu acho que o maior desafio é que a Apple se mude para a sala de estar antes que a indústria do PC consiga se ajustar lá”.
Newell estava falando em uma palestra aos estudantes da Universidade do Texas. Sobre o desafio que a Apple apresenta, ele declara: “A ameaça agora é que a Apple ganhou uma grande fatia do mercado, e tem tomado caminhos relativamente óbvios sobre a intenção de entrar com a plataforma deles na sala de estar”.
“Eu acho que esse é um cenário onde nós vemos uma plataforma “idiotizada” para a sala emergindo – Eu acho que a Apple alicia os jogadores de console facilmente. A questão é se podemos fazer progresso o bastante no PC para nos estabelecer-nos lá [na sala], e também descobrir melhores maneiras de nos endereçarmos às plataformas mobile antes que a Apple tome conta da sala de estar?”
Mas Newell nota que, se bem apresentado, o PC oferece muitas características atrativas para as pessoas procurando uma jogatina em seus salões. Ele cita maior espaço no disco rígido, customização e a atrativa possibilidade de usar um hardware que o consumidor já tem.
“Eu acho que um monte de empresas de hardware estarão lançando produtos nos próximos 12 meses – você vai ouvir sobre eles como Miracast,[Projeto] Shield da Nvidia, e várias outras” Newell continuou. “Haverá uma vasta gama de produtos que dirão, ‘Se você quer algo que é incrivelmente barato, num preço base bem abaixo do que os consoles jamais conseguirão alcançar, você vai tomar vantagem do PC que já está rodando em algum lugar da sua casa.'”
“É uma daquelas coisas que depois vão parecer muito simples, mas antes, todos meio que negavam que era possível.”
Então por que Gabe não está preocupado com os consoles existentes? Ele diz que, para os usuários da Steam, o benefício de levar todo o seu conteúdo já existente é muito grande.
“Estaremos felizes de fazer isso sozinhos se ninguém mais fizer, principalmente porque as pessoas vão se empilhar em cima, e as pessoas terão várias escolhas, mas terão aquelas características. Elas vão dizer: ‘Bem, eu poderia comprar um console, o que supõe que eu terei que recomprar todo o meu conteúdo, ter um sistema de vídeo completamente diferente, e , oh, eu tenho um grupo de amigos completamente diferentes, aparentemente. Ou eu posso apenas estender tudo que eu amo no PC e na internet para a sala”.
