
(foto: Peter Moore da entrevista a um canal de TV falando sobre o Dreamcast)
Este ano completou 14 anos de existência do console mais injustiçado do mundo, o Sega Dreamcast, e nesta matéria vamos conhecer mais sobre este console que encantou Gamers do mundo inteiro e que deixou muita saudade, vamos saber os pontos positivos e negativos, a breve influência do Dreamcast na vida do Xbox, os parceiros de peso que a SEGA conseguiu para o Dreamcast, como a SNK e mais…
como está a vida de Peter Moore, o pai da Máquina dos Sonhos.
A Máquina dos Sonhos
Tudo começou quando um engenheiro da SEGA, chamado Peter Moore ou simplesmente Mr. Moore, tinha um sonho de infância de criar um console que agradasse qualquer público sejam eles meninos, meninas, crianças, adolescentes, adultos ou até mesmo os mais hardcores Gamers apaixonados por Arcade, inspirado em seu console favorito o Atari, fator único que fez o SEGA Dreamcast se eternizar e atrair tantos fãs e seguidores, a intenção de Moore não era apenas criar um concorrente frente à Nintendo e os Psone e Playstation 2 da Sony, e sim satisfazer a maior parte dos jogadores mundiais, a jornada de Moore se iniciou em 1996 aos 43 anos quando ainda era apenas engenheiro na SEGA, Moore viajou para diversas cidades nos EUA e também no mundo, como Copenhagen, Buenos Aires, São Paulo, Shangai, Manchester, Monaco, Ontario entre outras em busca de inovação e de informações sobre o estilo e preferência dos jogadores, já em 1997 o projeto e as pesquisas foram entregues ao grupo técnico máximo da SEGA no Japão, que já estava aborrecida com o fracasso do Saturn sua capacidade logo lhe rendeu uma promoção e Peter Moore passou a ser o diretor da SEGA of America.
No final dos anos 90 a Sony com o seu novato e estreante no mundo dos games, o Sony Playstation estava tomando de vez todos os Tops e Ranks
de consoles mundiais mas eis que surge um console capaz de acabar com todo o reinado precoce da Sony na época é claro que estamos falando do Dreamcast.
Console que consagrou a era 128 bits e o campeão de vendas no passado
Mas era no passado que estava o maior problema..
Praticamente 14 anos (Em 1998) atrás foi lançado o console mais injustiçado de todos os tempos, o nosso saudoso Dreamcast.
A década era a de 90 e a Sega vinha mal das pernas e precisava se recuperar depois de vários fracassos consecutivos.
Acessórios como: Sega CD e 32X foram fracassos em vendas.
Logo em seguida a Sega lança o seu console de 32 bits o Sega Saturn, com a esperança de recuperar seus melhores dia. E Oquê aconteceu ?
Tomou uma surra na geração 32 bits do novato Playstation da Sony que deve estar doendo até hoje.
As coisas precisavam mudar, senão a empresa não iria agüentar mais um revés (o final dessa história já conhecemos).
O projeto do sucessor do Saturn começou no final de 1996, e as coisas já iniciavam de maneira errada, problemas financeiros, atrasos e algumas brigas internas para dar o tempero.
Inicio Conturbado
Em 1997, havia dois grupos que prestavam serviço para a já individada Sega, esses “caras” desenvolviam projetos paralelos para o que seria o embrião do novo console de 128 bits da Sega. Um desses grupos apostava na tecnologia gráfica da 3dfx, que aliás estava em alta naquela época e fazia muito sucesso nas placas de vídeo para PC já o outro grupo apostava todas suas fichas no PowerVR2 como a solução gráfica definitiva do console. No final de tudo o Dreamcast foi um híbrido dessas duas soluções. O Dreamcast vinha equipado de um modem, que permitia o acesso à Internet através de um navegador desenvolvido especificamente para ele. Também foram lançados diversos jogos que permitiam partidas online. O Dreamcast utiliza um formato especial de CD-ROM desenvolvido pela Yamaha especialmente para a SEGA, chamado GD-ROM. Com capacidade de 1 Gigabyte, o formato parecia ser a prova de pirataria, até que em junho de 2000 um grupo hacker chamado Utopia disponibilizou a imagem de um CD de boot, que permitia que o Dreamcast executasse jogos rodando em um simples CD-R. Isso era possível devido ao Dreamcast também suportar o formato Mil-CD, permitindo que um CD-R nesse formato fosse executado no console sem problema algum.Os Dreamcast fabricados após outubro de 2001 não possuem mais suporte ao formato Mil-CD, mas àquela altura milhões de unidades no mercado já haviam sido vendidas. A Sega conseguiu uma parceira de peso para produzir o sistema operacional de seu console. O sistema operacional do Dreamcast era uma versão melhorada do Windows CE, da Microsoft. Com isso a Microsoft aproveitava para entrar na indústria dos consoles, pela porta da frente e usava essa experiência como seu estagio para anos depois entrar de vez no mercado com o Xbox. O lançamento do Dreamcast foi primeiro no Japão, lançado em 27 de novembro de 1998. Depois de um inicio promissor, o “sonho” do Dreamcast começava a acabar e iniciava um pesadelo que se chamava Playstation 2.
Dreamcast no topo do Mundo
(foto: SNK um dos parceiros de peso do Dreamcast)
Em 2000 Dreamcast já era o desejo de todos os Gamers do mundo, seu repertório de games era riquissimo em diversão, onde qualquer um que jogasse Dreamcast não queria mais parar de jogar, foram 350 titulos (nos EUA) onde 300 deles tinham um sucesso incomparável, atraiu até a atenção de um que se tornou um parceiro de peso, fora do mundo do Hardware, a SNK se interessou em fazer uma parceria com a SEGA para lançamento de games exclusivos para o console, em 2000 a SNK assinou um contrato de 7 anos de duração (de 2000 até 2007), no qual daria exclusividade aos títulos The King Of Fighters e Capcom VS SNK para o SEGA Dreamcast e para os Arcades da própria SNK, Mas como o Dreamcast parou de produzir Games em 2002. A parceria durou somente 2 anos e o contrato foi rompido e o Dreamcast só teve 5 games da Série The King Of Fighters (99 Evolution, 2000, 2001,2002,2003) e 2 da Série Capcom VS SNK ,mais tarde relançado para outras plataformas devido o rompimento do contrato da SNK com a SEGA. Um dos motivos de The King Of Fighters so ter ido até o 99 para o Playstation foi a exclusividade dada a SEGA, os títulos Capcom VS SNK também foram relançados para Playstation.
Fim de um Sonho
A Sega mais uma vez dormiu no ponto e o reflexo disso foi às vendas de seu console que caíram vertiginosamente, já a Sony pelo outro lado vendia seu Playstation 2 cada vez mais, tudo isso era embalado pelas promessas de sua maquina, bons jogos, marketing competente e agressivo e seu hardware que trazia um leitor de DVD, na época um “add on” muito interessante já que o mercado de DVD estava em alta e começava a decolar. Ou seja tudo que a Sega não fez e deveria ter feito com o seu console. Mais um fracasso já era inevitável, o sucesso inicial não segurou a onda e o fatídico dia chegou.
O mundo dos games parou no dia 31 de janeiro de 2001. A Sega anunciava a sua retirada do mercado de hardwares e com isso o fim da produção do Dreamcast.
Houve té choro e lagrimas da equipe da Sega.
(foto: Peter Moore segurando um Xbox 360)
Peter Moore
Após o fim da SEGA no ramo de Hardware, Moore foi convidado por Seamus Blackley (Um dos criadores do Xbox 360) para ingressar na equipe da Microsoft, sua experiência com o Dreamcast foi fundamental para a parceria destes gênios dos Games, Moore também trabalhou para Eletronic Arts.
Entrevista dada por Peter Moore que decidiu quebrar o silêncio
Sem mais, aqui ficam as palavras do antigo diretor da SEGA of America, Peter Moore.
“Dreamcast era meu sonho de criança, criar algo que atraia a todos, independente de ser crianças, adolescentes ou adultos, fracassei novamente igual fracassei outras vezes, E ainda hoje sinto uma ligeira pontada no coração ao lembrar. Muito triste…”
“Tivemos uns 18 meses fantásticos. A Dreamcast estava imparável ” pensávamos mesmo que iríamos conseguir”.
“Estávamos vendendo 50 mil consoles por dia, depois 60 mil e depois 100 mil, mas não era o suficiente para conseguirmos um parque de máquina que fizesse frente ao lançamento da PS2”.
“Foi um choque para os fãs da Sega, e uma decepção para mim novamente, um console que conquistou 100 Milhões de fãs em 18 Meses, ninguém tinha conseguido antes.
“Fui eu que tive de fazer essa chamada, não foram os japoneses. Tive de despedir muitas pessoas. Não foi um dia agradável.”
Curiosidades:
– O Dreamcast vendeu no Japão até o ano de 2006, mas não oficialmente. Nesse ano a Sega colocou unidades recondicionas a venda.
– O Dreamcast foi talves o embrião para a Live do Xbox e para a PSN da Sony, através de seu serviço online que apesar de simples fez algum sucesso no Japão.
– O Dreamcast foi lançado oficialmente no Brasil pela Tectoy em outubro de 1999 e vinham capado, sem o modem. O logo do Dreamcast era Azul assim como o europeu.
– A Sega arrecadou com Dreamcast mais de US$ 97 milhões no primeiro dia de lançamento na América do Norte e vendeu mais de 500.000 unidades nas primeiras 2 semanas de vida do console.
– Em sua curta vida, o Dreamcast recebeu cerca de 350 jogos (nos EUA).
– Dreamcast traduzido significa “Máquina dos sonhos”
– No Seriado “Eu a Patroa e as crianças” Michael Kyle, Tony e Junior aparecem em um episódio jogando Dreamcast
Premiações
Console mais vendido no Japão 1999/2000
Console mais vendido nos Estados unidos 2000
Console mais vendido da hístoria no dia do lançamento nos Estados unidos: 500.000 vendas em um dia


