Uma coisa que já foi muito discutida e ainda está em discução a um tempo:
Nintendo: David Yarnton, chefe da Nintendo UK,
desenterrou em uma entrevista cedida ao MCV Online até mesmo alguns rancores do passado. “Eu adoraria trazer à tona alguns comentários
antigos de Phil Harrison e dizer ‘espere um segundo –
seis meses atrás quanto nós apresentamos
nosso controle você disse uma coisa, e agora por que você está fazendo isso?'”, comentou Yarnton. “Eu não sei qual é o tipo de processo de decisões que eles têm,
mas eu acho que se você olhar para trás, qualquer inovação
que apareceu na parte de gameplay, veio de nós”. Até mesmo o aspecto “rumble” do PS3
ou melhor, da ausência dessa característica foi alvo da crítica do chefão inglês. “Historicamente, nós estamos sempre
desenvolvendo coisas novas sempre.
Nós sabemos a Sony teve vários problemas
com o aspecto do rumble e que eles tiveram que desistir dele – porque eles não inovaram,
eles copiaram. Quanto a Nintendo,
eu estou tentando pensar em algo que nós copiamos…
mas eu não consigo, por que mostramos ao mundo graficos tridimensionais
em star fox fx do snes , graficos 3D estaticos em jogos que os gamers jogavam bem antes do nosso projeto psx sair do papel,
como todos sabemperdemos a causa,
pois a sony avia produzido o hardware e entao lançou,
apresentamos o controle com direcional em
formato de cruz,e o analogicono n64
e sobre o controle do ps3 apenas adicionaram um sensor de movimento similar ao que usamos no GameBoy Color há muitos anos.
Sony: Em entrevista à publicação alemã Spiegel Online, Phil Harrison (executivo da Sony CE Europe) rebateu os comentários de David Yarnton, que disse que a Sony ”não inovou, eles copiaram”
o esquema de sensor de movimento no Dual Shock 3 ” dizendo que não houve cópia por parte da Sony. nós nem sabiamos que Game Boy tambem tinha este recurso, quando comesamos o projeto do controle em 2006.
Com a palavra, Harrison: ”De certa forma, entendo porque as pessoas dizem isto, mas é um pouco burro, se você perdoar meu comentário. Quando trouxemos o PlayStation ao mercado em 1994, apresentamos gráficos 3D em tempo real pela primeira vez. Quando a Nintendo lançou o N64 em 1996 ele também tinha gráficos em 3D; a gente disse a Nintendo roubou nossa idéia’? Obviamente não.nossa politica é de sempre aperfeiçoar boas criaçoes, Estas inovações se tornaram possíveis por causa de uma combinação de tecnologia, custo e capacidades de fabricação….
Estamos trabalhando nesta tecnologia [de sensor de movimento] faz algum tempo, e a Nintendo certamente já tinha começado a trabalhar em algo similar antes de nós.
A diferença entre nossa estratégia e a deles é que nosso controle ainda é similar ao Dual Shock,
o controle padrão do psx e que provalvelmente sera o padrao para PS4 assim como foi o psx, ps2 e ps3. não aperferiçoamos ainda o controle do wii talvez no futuro.
Eu estimo que cerca de 400 milhões de controles Dual Shock foram vendidos mundialmente”. entao isso tambem nos da direitos, por que a grande maioria das pessoas conheceram o controle analogico e a função rumble, graças a nós.
Opinião de Miyamoto: ”à mais ou menos o que sempre acontece. Mas o fato de que eles viram o que estávamos fazendo e decidiu que era um bom caminho é lisonjeiro, meio que reforçando em nossas mentes que estamos fazendo a coisa certa. O que eles fizeram foi pegar o seu controle padrão e adicionar um sensor de movimento similar ao que usamos no GameBoy Color há muitos anos. Talvez eu pudesse me preocupar um pouco mais se eles tivessem feito um controle remoto com um ‘nunchaku’ e dois sensores de movimento. Mas não acho que eles estejam nem um pouco perto disso”.
Clint Hocking (diretor da criação da Ubisoft Montreal) : ele comentou sua decepção com parte da apresentação da Sony ” em parte por adotar uma postura ”eu-também” ao imitar idéias de outros consoles. ”O quanto mais a Sony consegue ser ‘eu-também’?”, comentou Hocking ao mencionar a cópia do serviço Xbox Live e a inclusão de um sensor de movimento no controle do PS3, parcialmente imitando o recurso do Wii. Além disto, o executivo também criticou o impulso da indústria de games de melhorar significativamente os visuais dos jogos com cada geração de hardware, dizendo que o foco no gráfico é ”um problema fundamental de enfoque” que transforma os desenvolvedores de games em trabalhadores de fábrica. Hocking alega que ser forçado a gastar tempo de desenvolvimento em texturas e iluminação é danoso à criação de jogos, e que nem todo cliente poderá apreciar plenamente tal trabalho -” referindo-se por último à baixa adoção pelos consumidores das TVs em alta definição.
Por fim, Hocking elogia bastante o trabalho da Nintendo com o controle freehand, que ele crê oferecer mais inspiração aos desenvolvedores e criará experiências mais emocionais do que apenas com gráficos. Também não é só isso, quem já ouviu falar de Nintendogs para nintendo ?, e quem já ouviu falar de Dog Happy Life ?, uma copia mal feita de Nintendogs, que coisa feia u.u, a sony copiou grosseiramente
ou como a sony costuma dizer diz “aperfeiçoou”.
Fugindo um pouco da historia vale lembrar de Bill Gates Segundo Bill Gates, o controle do Wii não é um grande problema para eles. Vale lembrar que a Microsoft já teve um gamepad com sensor de movimento, o SideWinder Freestyle Pro, que não emplacou. Em uma entrevista cedida ao programa MTV News, Gates comentou: ”há espaço para inovação nisto. Mas mover o controle assim, isto é algo que não é mainstream para maioria dos jogos. Ã diícil porque às vezes você quer mexer o controle, e não quer voar de cara ao chão. Você só estava querendo largar o controle. As pessoas não são tão boas em parar quietas. Mesmo pilotos sentam em uma cadeira para voar. Então há muito o que aprender sobre estes controles”.
Da pra acreditar? Se ele mesmo sempre diz que a inovação é a arma do futuro em todo discurso,
por que está se contradizendo?
Minha Opinião: Quando a Nintendo mostrou seu controle, Sony e Microsoft meio que duvidaram daquele controle, depois de um tempo com todo sucesso daquele controle o que a sony decide fazer, – vamos mudar o plano – e fizeram uma copia mal feita de nosso controle muito em cima da hora, bom, pelo menos microsoft nao copiou nada, mais esse comentario de Bill Gates, dizendo q não vai dar certo, com ele não deu certo porque o controle que ele fez era uma terrivel, e agora vem falando essas boberas. Pela atitude que a Sony e a Microsoft estão tendo ta na cara que estão com medo de perder a geração de consoles para a Nintendo.
(Retirado do forum Clube do Hardware, Game Interection, Welt der Spiele (Mundo dos Jogos em alemão)

