Qual será a indústria que a Apple parece controlar?

Uma reportagem da CNN afirma que os computadores tablet são o futuro da indústria de jogos de vídeo, e dado reduto da Apple sobre a indústria de tablet que significa que o iPad (no futuro próximo) vai ser o futuro dos jogos. Não apenas de jogos portátil, mente – todos os jogos.

Se isso vier a acontecer – e está exigindo algo de um salto mental de nós mesmos – isso vai colocar a Apple na posição bastante curioso de ser o protagonista, e de fato, possivelmente, o mordomo do atual, do mercado de jogos de vídeo. Um mercado é tradicionalmente pensado para ter pouco interesse – Apple normalmente prefere construir software criativa (GarageBand, iMovie, iPhoto, e assim por diante), em vez de software de entretenimento.

Neste artigo de 2008 de John Carmack , diretor técnico da id Software disse ao Eurogamer, sem rodeios: “A verdade é que Steve Jobs não se preocupa com jogos Esta vai ser uma daquelas coisas que eu diga alguma coisa em uma entrevista e ele. é alimentado de volta para ele e eu estou na sua lista de cabeça *** s para um tempo em que, até que ele precisa de mim para fazer outra coisa lá. Mas eu acho que essa é a minha opinião geral. Ele não é um jogador “,

“É difícil pedir a alguém para ficar atrás de algo que eles realmente não acreditam e eu quero dizer, obviamente, ele acredita na música eo iTunes, e que do lado de coisas, e do lado de mídia das coisas, e ele recebe-lo e ele empurra e eles fazer coisas maravilhosas com isso, mas ele não é um gamer. Isso é apenas a linha de fundo sobre isso. “

Este não é apenas de Steve Jobs, Tim Cook agora ou interesses pessoais orientadores Apple. Este artigo Macworld de apenas fevereiro 2011 explica por que a Apple, especificamente no que diz respeito ao Mac, tem como um histórico pobre entre os jogadores e desenvolvedores de jogos. De bloqueado hardware, a ignorar os avanços de placas gráficas, a ignorar função utilitária (a primeira coisa que qualquer jogador Mac vai fazer é substituir o Mighty Mouse com algo que funciona para jogos), através de ignorar Mac-friendly desenvolvedores como a Bungie, que criou Halo (referido como esta geração de Star Wars), e permitindo Microsoft para encaixá-los até este artigo mostra o quanto a Apple se preocupa em geral sobre o jogo: não é difícil chegar com a resposta, “não muito”.

Mas o que importa pouco neste mundo pós-PC, onde a Apple tem, por dente de seu design de produto incrível e um pouco de sorte com a App Store, conseguiu roubar o mercado de jogos móveis de empresas tradicionais, como a Nintendo. A reportagem da CNN vem na esteira do lançamento do Nintendo Wii U vídeo consola de jogos, que combina tecnologia tradicional consola de jogos com um controlador de tela de toque do iPad-like. Tanto a Sony e Microsoft também são esperados para lançar novos consoles no próximo ano, mas dentro ninguém ou fora da indústria de jogos tem que muita fé neles.

Kevin, da CNN, Chou afirma que “Estes novos consoles, apesar de seus alto perfil lançamentos, representam um ecossistema rapidamente em decomposição … Esta é a primeira onda de consoles de videogame que é esperado para vender em quantidades menores do que a geração anterior Chou afirma:” O melhor acho que, tanto de dentro da nossa empresa e de analistas de mercado, é a queda-off vai ser mais do que 30%. Grande parte do declínio será nos anos fora de vendas, após os fãs mais leais ter abocanhado primeiras unidades. “

É claro, as previsões são uma coisa precária. Mas com a Nintendo postagem seu primeiro prejuízo já no ano passado, ea classificação da Sony Fitch rebaixou recentemente para Lixo; mesmo da Microsoft Xbox divisão foi de fazer $ 210 milhões em 2011 para um prejuízo operacional de US $ 229 milhões em 2012 .

A Apple fez um lucro de US $ surpreendente 41.7billion em 2012, a maré parece estar se afastando de fabricantes de consoles japoneses. É fácil ver como dispositivos como o iPad, iPod touch e iPhone (assim como a miríade de Android-powered telefones móveis) estão a afectar a indústria de jogos de vídeo.

Apple pode não importa muito para o jogo, mas com a App Store da Apple introduziu um sistema de agências de publicar para desenvolvedores, em que foram necessários 30 por cento do pagamento em troca de lidar com a transação. Principal interesse da Apple não foi jogos, mas programas em geral

Também é muito mais barato e mais fácil de se tornar um desenvolvedor para dispositivos da Apple do que para consoles tradicionais. Xbox e kits de desenvolvimento do PS3, por exemplo, não estão disponíveis ao público e custos na região de US $ 2.000 cada. Obtendo o seu jogo para o Xbox lojas e PSN requer que os desenvolvedores a trabalhar de perto com ambos Nintendo e Sony.

Microsoft Xbox Live Arcade Team Manager Greg Canessa disse IGN em uma entrevista em 2006 : “O desenvolvimento de um jogo para Xbox Live Arcade pode custar algumas centenas de milhares de dólares e levar um pequeno grupo de fabricantes de jogos apaixonados em qualquer lugar entre 4-6 meses para desenvolver e testar o título “, disse Canessa visão geral do. “Após a aprovação do conceito de jogo e avaliação de sucesso do desenvolvedor, os criadores do jogo trabalhar em estreita colaboração com a equipe de Arcade em tudo, desde design de jogos e testes para classificação, localização e certificação. Observe o ar casual que Canessa diz “algumas centenas de milhares de dólares “, que para ser justo é bastante casual em comparação com os US $ 20 – US $ 30 milhões que os custos médios de jogo AAA para se desenvolver.

Para lançar um aplicativo para iPad e iPhone que você acabou de possuir qualquer Mac Intel (que nem sequer tem que ser um ano particularmente bom). O ambiente Xcode é um download gratuito na App Store Mac e submissão à iTunes App Store custa ter uma licença de desenvolvedor com a Apple (US $ 99 por ano).

Esse é o tipo de ambiente que levou a 650 mil aplicativos sendo desenvolvidos para o iOS desde o seu lançamento há apenas quatro anos. E com certeza, há um monte de guff, mas há também clássicos como Angry Birds, Cut The Rope, e. E # sworcery. E esse é o ambiente que a Apple vai empurrar ainda mais para a frente.

Nosso PlayStation Vita revisão notou a diferença de preços entre o jogo iOS médio, jogo que está sendo vendido por desenvolvedores tradicionais jogos. iOS jogos normalmente custam entre 69p e R $ 5,99. Jogos de PlayStation Vita são normalmente vendidos para entre £ 20 – £ 40. Às vezes para o mesmo jogo. FIFA em custos PlayStation Vita £ 44,99, a FIFA nos custos iOS £ 4,99. Apenas um décimo do montante.

Depois, há o mini-iPad, que nossas notas de opiniões é muito bonito ideal como um dispositivo de jogos. Custa em torno do mesmo como um PlayStation Vita (mas não todas as coisas legais que um iPad faz, que a Vita não), é leve o suficiente para ser confortável como um dispositivo de jogos, a tela é de alta qualidade, e é portátil, ea duração da bateria dura o dia todo.

O problema para a indústria de games é como criar jogos com filmes como valores de produção (do tipo que Grand Theft Auto 5) e fazer um retorno rentável vender jogos a preços que são apenas um décimo do que costumava ser.

A verdade é que eles simplesmente não pode ser capaz de. As pessoas não vão comprar jogos para £ 45 quando os jogos custam apenas 69p são a norma, ea maioria das pessoas simplesmente não vão comprar sistemas de carga que £ 45 para jogos. E como cada vez mais comprimidos substituir computadores como o dispositivo padrão para fazer a maioria das tarefas de computação (e-mail, navegação na Web a criação de documentos, e assim por diante) também substituir os dispositivos de jogos. O dinheiro flui para comprimidos, e os desenvolvedores ir onde o dinheiro leva.

Os custos de desenvolvimento para o desenvolvedor indie são tremendamente diferente para iOS em relação ao Xbox ou Playstation, mas eles não são tão diferentes de um desenvolvedor de tier-one como Rockstar (um par de mil, contra um casal de cem mil significa muito quando você ‘está começando e tem um orçamento de nada, o que significa muito pouco quando você está lidando com a estimativa de US $ 100 milhões de orçamento que a média Theft Auto Grande tem a fama de custo para fazer.

Mas se o mercado de jogos cada vez mais está bloqueado em pagar £ 5 para jogos, torna-se cada vez mais difícil de carregar a R $ 50 necessários para obter um retorno do que US $ 100 milhões; mesmo que o jogo é muito melhor. E com menos jogos e menos que carregam o prestígio necessário para carregar grandes quantidades, torna-se mais difícil de vender hardware dedicado a esses jogos, e ainda mais difícil de vender os jogos. Tudo gira para baixo para os desenvolvedores independentes que trabalham a partir de seus quartos.

Nós todos anunciava o renascimento da cena desenvolvedor cabana que IOS re-introduzido no mercado de jogos de vídeo, mas agora ele está olhando para ser o único mercado de jogos viável.

Sem desenvolvedores de jogos você não tem jogos, e sem jogos você não vender sistemas. A menos que as pessoas estão comprando, por razões mais amplas, como iPads e iPhones, e os jogos é algo que ele faz. Por agora, a indústria de jogos tem algo de uma pausa em que a Apple realmente não fez nenhum movimento para assumir a televisão que seus consoles são projetados para ser anexado to.Although você pode transmitir um jogo a partir de um iPad para uma Apple TV via WiFi, raramente faz sentido em apenas jogá-lo na tela do seu iPad.

Mas é provável que isso mude em algum momento, provavelmente no próximo ano. Apple ainda está rumores de estar a fazer uma televisão de grande escala, o que é susceptível de trazer a App Store para a tela da televisão. E junto com ele os compradores de jogos e desenvolvedores de jogos. Mesmo se ele não faz isso, a Apple só tem de activar a App Store e criar um SDK (Software Development Kit) para a Apple TV e não há nenhuma razão para pensar que a App Store não será tão bem sucedido na tela da TV como que tem em dispositivos iOS e computadores Mac.

Então o que podemos esperar do futuro dos jogos de vídeo se a Apple é o centro gravitacional que todos os desenvolvedores devem girar em torno. Bem Apple é provável que continue a aplicar o seu processo de bloquear o hardware. E mesmo que o desempenho de seus dispositivos é boa, a Apple é a certeza de que eles não vêm à custa da vida da bateria, dissipação de calor, e outros fatores. Ótimo para os consumidores em geral, mas não vai ser sempre uma dúvida persistente de que eles poderiam correr duas vezes mais rápido, ou empurrar o dobro de energia, se a Apple só iria criar um dispositivo com metade da vida útil da bateria (que não).

A Apple também controla não apenas seus dispositivos, mas o ecossistema ao seu redor. Insistindo em que tipo de entrada e saída que ele tem. Observe que não há nenhuma maneira de anexar qualquer tipo de controlador tradicional para um iPad via bluetooth, mesmo que isso faria com jogos como NOVA mais jogável. Sugere-se que este é porque a Apple quer empurrar o touchscreen como o mais moderno e melhor, de fato, apenas mecanismo de entrada. Nós aposto que esse ethos estende essa a alguma forma de Kinnect-como braço acenando e Siri-powered SDK entrada de voz para a televisão, e é possível que não haverá nenhum tipo de controlador tradicional para um Apple TV também – embora o empresa pode ser pragmática, às vezes. Mas, como em todas as coisas da Apple você vai descobrir quando isso acontece.

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Apple vai continuar o seu processo de aprovação, e provavelmente continuará a ser distante com a sua comunicação durante o desenvolvimento e explicações por trás de seu raciocínio. Embora seja aprovada jogos como Grand Theft Auto na App Store, o jogo tem legado e popularidade por trás dele. Muitas pessoas não se lembrar o quão inovadora e ultrajante o Grand Theft Auto 3 jogo (que foi o primeiro a oferecer uma caixa de areia mundo 3D de caos). Seria um desenvolvedor corajoso para soltar centenas de milhares de libras em um jogo moderno, que extrapolou os limites da moralidade, gosto de realismo, e ao mesmo nível quando enfrenta processo de aprovação da Apple.

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Apple pode ser, por vezes, surpreendentemente liberal, e surpreendentemente pudica: como a maioria das empresas de alto perfil é particularmente sensíveis sobre sua imagem pública a ser afetada por outras empresas, e qualquer reação pública (em qualquer direção) é susceptível de ser respondido.

Ele vai continuar com o modelo de agência de 30 por cento, o que é um bom negócio para pequenos desenvolvedores independentes em relação ao investimento necessário no mais tradicional de distribuição. Mas a política de portas abertas resultará na expansão da App Store. Além disso, como a maioria dos desenvolvedores de aplicativos ter notado: você realmente não pode depender de ter qualquer tipo de presença na App Store. Com 650.000 outros aplicativos (e escalada), você precisa ter algum tipo de estratégia de marketing que não envolve ‘colocá-lo na App Store e ver o que acontece “.

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Pode haver algumas alternativas. O Ouya Kickstarter projeto visa criar um novo tipo de console de código aberto, embora seja alimentado por Android. E serviços, como o OnLive (que também vai rodar no Ouya) provaram que os jogos em nuvem pode trabalhar, onde os jogos são o número-crunched remotamente e transmitidos para um dispositivo de baixo consumo de energia local.

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Há uma chance de que o Android em si vai levar o seu relativo sucesso no mundo aparelho de telefone, e empurrá-lo para fora para tablets e outros para a televisão. Os esforços do Google e da Amazon este show período de férias que a raça tablet ainda não está feito, e não há nenhuma razão para sugerir que um pedaço na tela da televisão não será menos competitiva.

Mas dado o sucesso da Apple no segmento móvel e tablet, nós apostar levando a televisão em algum ponto. A televisão continua a ser o lar digital, o ponto focal onde a família se senta ao redor. E quando a Apple possui que é lugar no centro será completa.

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