Na demo jogada pela Game Informer, após Amanda sair de casa e partindo para mais uma rodada de compras em seu Sentinel XS, Michael pega sua bicicleta, e vai descendo a rua, onde pode-se visualizar o visual Rockford Hills e seus carros luxuosos.
Neste momento aparece um menu para transição de personagens. A camara se afasta bem ao estilo Google Earth, e o jogador cai em um trailer caindo aos pedaços, em uma região deserta do mapa.
Trevor aparece na demo no banheiro, fazendo suas necessidades. Fax passado, ele vai até o seu Jeep Wrangler, e sai dirigindo por Blaine County (onde ele provavelmente vive), uma região bem mais ‘sinistra’ que a anterior. Trevor segue seu caminho, estaciona, e manda o dedo do meio para um grupo de vagabundos pendurados do lado de fora de um edifício. A Rockstar sugere que os jogadores façam isso em várias situações, para ver diferentes reações das pessoas.
Nessa hora que o caos começa. O ‘testador’ começa a pegar um tanque de gasolina, encharca o caminhão estacionados, e derrama um rastro de gasolina para longe do veículo. Ele então joga um isqueiro aceso, e assista as chamas viajarem – primeiro para o caminhão, depois para os pneus, para o chassi, e, finalmente, para o tanque de gasolina e – BOOM.
Franklin aparece na terceira e última troca entre os personagens. Ele está passeando em Venice Beach (conhecida como Vespucci Beach em GTA 5), procurando um carro para seu chefe. Em seu redor há um mar de atividades. Até que ele encontra seu alvo, o que parece ser um Audi R8, entra no carro e sai dirigindo pela cidade, onde podemos ver a volta de alguns lugares já famosos, como o Ammu-Nation.
Cada personagem tem a sua personalidade, motivação e habilidades. Quando você está controlando um dos personagens, os outros dois estão cuidado do seu dia-a-dia. De acordo com a Rockstar, os jogadores ficarão surpresos com as situações encontradas ao voltar para um personagem.
“O contraste entre três experiências diferentes, geografias, e vibrações deve ser bem forte, e acho que isto é algo que dá ao jogo aquela sensação única quando você visita a vida de cada um deles, e vê o que eles fazem,” disse Dan Houser, presidente da Rockstar. “Na história, você vai saber informações sobre um personagem antes de saber o que as outras pessoas sabem quando você joga como eles.”

