Confronto: Dishonored – Xbox 360, Ps3 E Pc

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Mas qual a melhor versão? Com a tecnologia do motor em mente, Dishonore serve com um interessante contra-peso ao recente Borderlands. Na qualidade de imagem, o nosso Confronto revelou que a Xbox 360 tinha funcionalidades visuais como feixes de luz e screen-space ambient occlusion, enquanto o código PS3 oferecia um efeito superior de campo de profundidade. Para descobrir se isto acontecia em Dishonored, pegamos na lupa para o vídeo frente-a-frente, e para a nossa galeria de comparação em três formatos.

Se estás a pensar na versão PC, estas versões alternativas do vídeo podem ser mais úteis:

https://www.eurogamer.pt/videos/dishonored-xbox-360-vs-pc-frente-a-frente-em-video

https://www.eurogamer.net/videos/dishonored-pc-vs-playstation-3-frente-a-frente

Mesmo nos quadrantes mais particulares da qualidade de imagem, não há muito a criticar no tratamento de qualquer uma das consolas aqui. Desta vez, ambas as versões têm a mesma implementação do efeito de campo de profundidade, que brilha por detrás dos inimigos consoante os atacas com a tua espada. Nenhuma versão -incluindo PC- parece oferecer SSAO desta vez, mas a plataforma Sony consegue mostrar o uso de feixes de luz como na 360, manifestando-se como um trilho de luz vindo das arestas dos edifícios.

As boas notícias continuam: a resolução parece ser igual a 1280×720, com cada formato a tratar esta imagem base com uma passagem de anti-aliasing pós-processamento. As especificações do quão precisamente em que cada forma está pode ser difícil de acertar. No entanto, ativar a FXAA no PC dá-nos resultados quase idênticos aos da solução usada na 360, o que nos dá uma boa indicação. Um sinal revelador deste efeito é o desfocado em redor de detalhes finos, tais como plantas no chão. As folhas parecem calcadas – certamente comparado com a escolha de AA da PS3. Por comparação, a implementação no formato Sony não parece desfocar estes detalhes da mesma forma, e pode frequentemente providenciar uma imagem mais clara. O contra disto é que um leve efeito brilhante é evidente em padrões em linha tais como grades. Novamente, podemos recorrer ao modo alternativo MLAA da versão PC como ponto de referência, onde no lugar dos detalhes da superfície desfocados, vemos um brilho que se repete em cenários idênticos.

materia completa vc confere na fonte

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