Recentemente franquias famosas como: Assassin’s Creed e Call Of Duty, anunciaram que as suas respectivas versões para a plataforma do tio bill suportarão a tecnologia DX11, até ai tudo bem, mas uma pratica recente adotada pelos desenvolvedores é apenas fazer um “port” do DX9(ou 10) usado na versão de Xbox 360 pro DX11 e não implantar ou implantar porcamente as tecnologias que o DX11 acarreta como o tessellation, que deixa o jogo muito mais bonito, sua aplicação seria por exemplo, no Assassin’s Creed, o tessellation poderia ser usado pra criar relevos nas telhas das casas e no solo, roupas e rostos dos personagens mais detalhados e paisagens com muito mais polígonos (como na imagem que ilustra o post).
Só o que nós usuários podemos fazer é se conscientizar do problema e cobrar das desenvolvedoras.
Vale a pena lembrar que o DX11 é a API oficial do Windows 8, e com até as Intel Graphics (GPUs Onboard) suportando a API devemos conviver com o DX11 por mais uns 3 anos no minimo.