Jade Raymond, da Ubisoft Toronto, acredita que os jogadores esperam uma experiência sem falhas e que os estúdios devem abordar temas mais maduros.
Jade está atualmente trabalhando em Splinter Cell: Blacklist e questionada sobre como progrediu o desenvolvimento de videogames, Raymond falou sobre a incapacidade em agradar todos.
“Uma coisa que vejo que está diferente é que a nossa audiência espera a perfeição. Antes, haviam apenas, digamos, dois milhões de pessoas jogando games – eram verdadeiros fans e estavam jogando todos os jogos.
Estavam dispostos a perdoar erros, e tentar coisas que não eram muito divertidas porque eram diferentes. Agora, existem 30 milhões de pessoas comprando e apenas compram os cinco melhores.
Esperam a perfeição. Penso que ao crescer com tudo a ser tão bom, tão fácil de usar, existem certas expetativas. Não é muito permissivo. Limita a inovação, porque se algo não funciona perto do envio para as lojas, temos que cortar ou reverter para o que sabemos que funciona”.
E finalizou: “Penso que temos que abraçar temas mais maduros. Honestamente, penso que estão subestimando a nossa audiência – estão à procura de algo mais. Quer dizer, baseado nas pessoas com quem trabalho, a nova geração de jogadores querem que os jogos sejam sobre outra coisa além de um contexto para matar 500 pessoas em dez horas”.
