Sem maiores delongas, se você é minimamente informado sobre jogos, deve ter ouvido falar de Diablo 3. Um dos jogos que nutriu a maior expectativa de lançamento nos últimos tempos, não deixa de ser um bom jogo. Mas é evidente que ele poderia ser muito melhor e possui aspectos realmente frustrantes. E o objetivo desse post é exatamente esse, justificar porque Diablo 3 não correspondeu a 100% das expectativas geradas.
E na posição 5 desse post…
5. Clima de Diablo?
Antes mesmo do lançamento oficial de Diablo 3, muitas críticas foram feitas com relação a ambientação do jogo. Críticas com relação ao gráfico do jogo, que estaria muito colorido e com visual mais cartunesco. A própria Blizzard, desenvolvedora do jogo, lançou um nível bem feliz, com unicórnios, arco-íris e nuvens alegres para debochar das críticas dos jogadores que diziam que o jogo estava muito colorido.
De fato o jogo se tornou mais colorido e cartunesco em relação aos originais. Isso não torna o jogo ruim, mas para quem jogou os anteriores e esperava o mesmo clima de suspense e sombras, fica um pouco decepcionado. Não há mais pentagramas, cruzes invertidas, rituais, corpos sendo queimados em estacas como antes, nos clássicos. Sem falar nos inimigos, que já não intimidam tanto assim.
4. Why so Easy?
Esse deve ter sido um dos pontos que mais me desapontou. Em Diablo 3, a cada dificuldade em que você termina o jogo, destrava uma mais difícil. Naturalmente, você chega em um ponto que a dificuldade se torna sádica. Mas está longe de ser assim no início do jogo, faltando um melhor balanceamento da dificuldade.
Ao jogar pela primeira vez na dificuldade normal, se você for um jogador experiente, então prepare-se para morrer de tédio. É como jogar um tutorial que demora umas 8 horas pra terminar. Dificilmente você morre durante toda a campanha. Na campanha toda do modo normal, por exemplo, eu morri uma única vez e por distração. Você pode clicar em qualquer inimigo para atacá-lo sem se preocupar em usar poções, salvo em casos específicos. E mesmo que você morra, dificilmente você é punido. Geralmente você perde apenas 10% da saúde de seus equipamentos. E é super fácil recuperá-la, gastando pouco dinheiro em algum mercador. Nos primeiros níveis é ainda mais fácil: se você morre, o jogo fica com pena e você apenas é teleportado ao último checkpoint.
Quando comecei a jogar no modo normal, fiquei tão frustrado com a facilidade do jogo, que eu pensei em reiniciá-lo numa dificuldade mais elevada. E vejam só, nenhuma dificuldade mais elevada está disponível, a não ser que você termine o modo história no nível normal! $%&¨#%# Blizzard, o que custa me permitir escolher um outro nível de dificuldade? Por que me obrigar a jogar no modo for dummies?
E pior, mesmo no modo Pesadelo, não faz mal se seu personagem morrer, você perde apenas 10% da saúde de seus equipamentos. Por que não punir retirando parte de seus pontos de experiência, por exemplo? Ou quebrando seus itens completamente e obrigando o jogador a voltar até a cidade para consertar? Sei lá, só sei que o modo Pesadelo ainda ficou muito fácil.
Inclusive, o motivo número 4 é relacionado com o 3, que é…
3. A repetição excessiva
Ok Blizzard, é muito difícil fazer um jogo desse gênero sem ser repetitivo. Esse é o mal de todo Diablo e de outros jogos como Torchlight e Baldur’s Gate. Mas custava não fazer tão repetitivo? A partir do momento que você termina Diablo 3 pela primeira vez, no modo idiota normal, você é obrigado a jogar nos exatos mesmos mapas e com a mesma história várias vezes. Você já é obrigado a zerar no modo normal que é extremamente fácil. Ao mudar pro modo pesadelo, você joga exatamente a mesma história, sem qualquer diferença, mas com a dificuldade um pouco elevada. É chato, principalmente se você considerar a linearidade de Diablo 3. Não há mapas sendo gerados de forma randômica, nem depois que você termina o jogo. Custava alguma coisa fazer algum tipo de mapa extra para esse nível, Blizzard?
Pra chegar melhor no ponto do meu raciocínio: Torchlight, um jogo de mesmo estilo criado pela equipe original do Diablo 1, ao terminar o jogo, libera infinitos mapas, com dificuldade crescente, sendo gerados em tempo real e com uma série de ítens raros. Custava fazer algo do gênero, Diablo 3? Deixe os jogadores curtirem mapas randômicos ao zerar o jogo! Isso já removeria parte da linearidade e a encheção de saco que é passar pelos mesmos mapas, com os mesmos personagens e as mesmas falas de novo, e de novo, e de novo, e de novo…
Aliás, isso é igualmente irritante por conta…
2. Da história ridícula
Quem escreveu a história de Diablo 3? Um garoto do jardim de infância? A história é mais do que ruim, dá vergonha alheia. Óbvio que a história de um jogo não precisa necessariamente ser ganhadora de um Oscar de roteiro original (aliás, nem deveria se preocupar com isso). Mas ela também não deve comprometer.
Os diálogos são chatos, bobos e caricatos, que beiram a uma mediocridade que inexiste no mundo real. A cada fala de algum personagem, você pensa: “quem falaria assim? Nem nos filmes da Disney há tanto blablabla caricato de salvar o mundo”. Acho que os desenvolvedores do Diablo 3 passaram tanto tempo fechados dentro da Blizzard que esqueceram como se dá o contato e a comunicação entre outros seres humanos. Os NPCs que lutam junto com você falam tantas coisas idiotas, repetindo as falas imbecis centenas de vezes que chega uma hora que você imediatamente dispensa a ajuda deles, só pra ter um pouco de paz. O que não faz falta, já que o jogo é estupidamente fácil. E quando o jogo te obriga a jogar com algum NPC que não cala a boca, é pior ainda. Lembro até de algumas citações do AVGN nessas horas. A história e os diálogos do Diablo 3 são tão divertidos quanto beber diarréia vomitada do ânus de um búfalo. O único diálogo que vale a pena, ao jogar com a dublagem brasileira, é quando você se encontra com esse personagem:
O personagem dublado pelo seu Madruga ser justamente um vendedor que vende chapéus, sapatos e roupas usadas e contrabandeadas foi brilhante. Tornou a dublagem brasileira extremamente épica e como o ponto mais alto do jogo. Seja lá quem teve essa ideia: obrigado. Você criou o momento mais épico do Diablo 3.
Continuando, a história não precisa ser boa, só não precisa comprometer e deve dar motivação suficiente para você saber o que é preciso fazer e talvez empolgar em algum combate do jogo. E a de Diablo 3 enche o saco, é irritante. Não precisava se levar tão a sério. E é nítido que ela tenta ser uma história dramática e envolvente, dadas as reviravoltas e “surpresas” clichês que ocorrem ao longo do game. Nenhuma delas tem graça, já que todos os personagens a sua volta são tão chatos, sem personalidade e clichês, que não faz a mínima diferença quando algum deles morre. Aliás é bom que eles morram mesmo, pois só assim eles somem e calam a boca. Até mesmo o anjo Tyrael se tornou estúpido nesse jogo. Não há qualquer envolvimento do jogador com os personagens. E isso torna o jogo constrangedor nesse aspecto. Faça como eu: pule a história, as falas e as cenas. A tecla ESC do teclado é sua amiga.
Mas faço uma ressalva: as cutscenes são bonitas, muito bem feitas. Pelo menos as que eu não pulei quando a história me irritou.
Bom, dito isso, vamos ao aspecto mais frustrante de Diablo 3…
1. O MALDITO DRM
Essa porcaria de DRM veio pra ficar. Por mais que muitas pessoas venham a enaltecer as vantagens de você jogar sempre conectado aos servidores da Blizzard, é um saco você ser obrigado a estar conectado a Internet sempre que for jogar um jogo single-player, como Diablo 3. Lá fora nem tem tanto problema com isso, considerando que Internet é tão comum quanto água e luz. Mas no Brasil, devido a lentidão dos servidores, provedores instáveis e tal, é ridículo você estar jogando sozinho e sofrer de lentidão, desconexões ou aturar servidores fora do ar pra manutenção. Em jogos online isso é de praxe e quem joga está acostumado. Mas pra quem curte na maioria do tempo a experiência single-player e prefere jogar sozinho, é um pé no saco! Quase sempre que eu pauso o jogo por 10 minutos por qualquer razão e volto pra jogar, o servidor cai. E se você estiver no meio de um mapa e o servidor cair, isso significa reexplorar tudo novamente.
Agora vamos para o momento realmente dramático desse post: no dia que a Blizzard quiser encerrar as atividades de seus servidores, os jogadores não poderão curtir Diablo 3 nunca mais? Se não existirem servidores piratas, provavelmente. Essa investida em DRM mostra mais uma vez que a tendência dos jogos é não serem mais produtos, mas serviços. O jogo que você compra não é mais seu, mas apenas algo que uma empresa disponibiliza enquanto ela permitir. Se você pagou e ela não quer mais que você jogue, azar o seu. Se um dia a Blizzard cansar de Diablo 3 e te forçar a comprar Diablo 4, é só ela encerrar os servidores ou forçar alguma atualização paga. Esperamos que isso nunca ocorra, mas o que impede?
Ok, foi um pouco dramático o parágrafo anterior, mas pra que forçar o aspecto online se muita gente, como eu, prefere a experiência single? E não me venham com casas de leilões e tal, odeio aquilo, vou odiar sempre e odeio quem gosta daquilo. E se você criticar minha opinião quanto ao DRM nos comentários abaixo, saiba que eu já te desprezo e acho sua opinião ridícula e irrelevante.
Concluindo: Diablo 3 é um bom jogo, mas tem aspectos muito frustrantes que comprometem parte da sua jogabilidade. Ainda é um jogo muito divertido para quem gosta de explorar e colecionar armas, que é o meu caso. Talvez nesse aspecto seja o ponto alto do jogo. Mas poderia ser BEM melhor.
Fonte: https://c2games.wordpress.com/2012/08/01/5-motivos-pelos-quais-diablo-3-desaponta/


