The War Z – Hacks & Cheats – Como acabar com eles

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Notícia fresquinha e traduzida do Fórum Oficial de The War Z!

Sergey falou um pouco sobre a influência dos Hackers nos jogos onlines e como eles trabalharão para evitar isso.

Segue a notícia traduzida:

Não é o único problema um MMORPG ter Hacks. O jogo torna-se uma merda, fica desequilibrado, o jogo pode ter Glitchs(bugs), o jogo pode não ser divertido… Mas são os hacks que acabarão com o jogo. Quando os Hackers começam a aparecer, os jogadores simplesmente param de jogar.

Então, lutar contra os Hacks é prioridade para qualquer desenvolvedor de jogos. O jeito mais simples é usar um dos meios comerciais de “escudo de proteção” – programas como o punkbuster, SShield, etc. O maior problema com esses programas são os “cookies cutter” que acabam não protegendo totalmente o jogo. Eles irão tornar mais difícil de se trapacear, mas não acabará totalmente com eles.

Há somente uma solução que funciona como 100% do tempo trabalhado e não pode ser “hackeado” – Fazer toda a lógica do jogo no servidor. Basta fazer o seu cliente fazer a renderização direto no “terminal”. Esta abordagem irá funcionar para alguns jogos mais lentos – como League of Legends, por exemplo (sim, eles ainda possuem Bots – programas que basicamente enviam comandos do Teclado e do Mouse para o jogo, simulando uma pessoa real.). Para jogos mais rápidos como COD ou CS, não funciona, devido à velocidade de resposta. Você não pode processar tudo o que vem do servidor por causa da LAG de sua conexão. Então, você terá que realizar cálculos no cliente e é dessa maneira que os Hackers e Trapaceiros atacam o jogo.

A primeira vez que nós encontramos ataques em massa na nossa Engine, foi quando lançaram o Open Beta de War Inc. Em um dia, em meio à 300,000 jogadores registrados, em menos de uma semana já havia Hackers e Trapaceiros no jogo. Nós criamos um sistema onde calculamos que armas você possui e pode usar, munição, etc no servidor, evitando assim que você, por exemplo, crie armas super poderosas ou ter acesso à armas que você não pode ter. E também, você não pode adicionar Moedas do Jogo na sua conta – porque possuimos um sistema de pagamento.

Ainda – speedhacks, teleports, wallhacks, aimbots, instant relod, e coisas como estas podem aparecer.

Speedhacks, teleports e pessoas que matam jogadores do outro lado do mapa será corrigido em primeiro lugar. Iremos procurar corrigir pequenos hacks também, como no recoil, no reload, etc.

Nos já adicionamos uma camada de defesa, executando parte do cliente no nível mais baixo, criptografando áreas de memória, ou seja, tornando-se extremamente difícil de se criar novos hacks.

E isso funcionou! Nós basicamente eliminados todos os hacks existentes.

O próximo passo é criar uma proteção com um sistema de detecção, onde detectarão possíveis hackers e automaticamente Banir os jogadores infratores.

Esse complexo sistema de detecção será capaz de eliminar 99% de todos os hacks e baní-los automaticamente e notificar GM’s sobre a tentativa de Hack.

Ele ainda detecta hacks de níveis mais baixos, como wallhack e aimbots, analisando o comportamento em tempo real de certos jogadores. Vários tipos de trapaças poderão ser detectadas e serão enviadas informações à nossos GM’s, que atuarão sobre essa informação.

E hoje em dia, é engraçado ver pessoas fazendo propagandas de programas Hack para War Inc e pessoas comprando essas coisas que nunca funcionarão ou serão banidas rapidamente.

Todo o trabalho que foi feito e aperfeiçoado será melhorado para ser usado no The War Z.

Primeiramente, o The War Z é um jogo mais lento e será necessário muitos cálculos para tentarem alguma coisa, mas nós podemos visualizar esses cálculos e impedir que eles vão adiante.

Sim, nós sabemos que haverá novas tentativas de Hack, e terá buracos que devemos corrigir, mas temos uma equipe preparada para isso e nosso principal objetivo é acabar com todos os Hacks!

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