O presidente da Epic Games, Mike Capps, disse que o custo do desenvolvimento que o passo à próxima geração dos consoles custará às desenvolvedoras indica claramente que as empresas não podem simplesmente introduzir mais e mais recursos nos games para vencer a disputa. Um dos maiores exemplos disso se deu na transição da Unreal Engine 2 para a UE3 – em termos da complexidade de se produzir games para esta última
Em entrevista ao site da revista GameInformer, Capps disse que se a empresa não quiser ter uma equipe de 500 pessoas para desenvolver Gears of War 7 (ou seja lá qual for o título), nós precisaremos encontrar uma maneira de aumentar a eficiência na produção. “Nós sabemos que a próxima geração contará com gráficos mais bonitos, com muito mais poder de processamento e de memória. E nós queremos competir de igual para igual com todos os melhores criadores”, explica o presidente da Epic.
O guru tecnológico da Epic, Tim Sweeney, concorda com a opinião de Capps e ainda acrescenta que se cada projeto acabar gerando mais custos para ser produzido do que propriamente renderá de lucro para seus criadores, as empresas vão parar de investir nesse mercado. Pensando nisso, a equipe da Epic já está realizando mudanças estruturais e “filosóficas” na RE4, que permitira uma interatividade muito maior dos designers criativos.

