
Novo motor da Epic poderia reduzir pela metade os custos de produção, baixar os preços dos jogos, e estimular a détente entre os desenvolvedores e consumidores.
De quem já viu Epic demo “Elemental” do Unreal Engine 4, é difícil passar os gráficos. Se você é uma porca gráficos ou não, há algo fascinante sobre a física de partículas detalhados, iluminação impecável, pura e detalhes no vídeo. Mas ao mesmo tempo que força bruta é a parte mais visível do que provavelmente vai ser o motor que impulsiona a próxima geração de videogames, não é a parte mais importante.
O workhouse real do motor Unreal próximo é o Kismet, uma versão atualizada e simplificada do motor da Epic scripting visual que permitirá aos desenvolvedores fazer alterações na mosca, que alteram seus ambientes sem entrar em código. Este não é apenas um ponto de interesse – é algo que poderia mudar fundamentalmente o modo como os jogos são feitos. E é algo que está para finalmente consertar o mundo contencioso de preços de jogos de vídeo.
Para épico fundador Tim Sweeney, as bases tecnológicas da Unreal Engine tem o poder de dobrar a produtividade de um desenvolvedor e reduzir pela metade os tempos de produção.
“Alguns destes gigante AAA estúdios em Treyarch ou Activision têm equipes de 300-500 pessoas”, diz ele. “Fazemos Engrenagens com uma equipa muito, muito menor. A tecnologia é o molho especial. “
Produzir o seu jogo favorito AAA é uma empresa hercúlea. Ela exige centenas de programadores, artistas e designers horas de trabalho punindo, muito pouco do que se passou atirando uma bola de futebol ao redor do escritório e pedindo “não seria legal se?” A maioria são gastos batendo para fora o código, os motores de ajustes, e apenas tentando para conseguir que o jogo funcione, muito menos ser divertido.
Sweeney espera que o Kismet atualizado em Unreal 4 pode tirar a dor de desenvolvimento, dando aos designers mais espaço para brincar e programadores libertando das partes mais opressoras de seus trabalhos. Na E3, o representante épico breezed através de um editor de níveis que mais parecia um jogo em si, alterando as propriedades de itens, efeitos de iluminação e de física de partículas com cliques simples, antes de abrir uma tela que mostra um gráfico de fluxo de caixas que continham cada script executado em qualquer quarto dado. Isso fez com que pareça mesmo um cara como eu poderia fazer um jogo, e de acordo com Sweeney, que é uma espécie de ponto.
“Unreal Engine 4 vai permitir que um designer com absolutamente nenhuma experiência de programação para saltar e fazer um jogo simples”, diz Sweeney. “Alguém poderia fazer Angry Birds sem escrever uma única linha de código.”
Para os desenvolvedores independentes, que é a tecnologia do jogo mudando – a Fishs Phil do mundo ainda estará trancando-se em caves para desenvolver seus bebês por ano, mas essa tecnologia poderia capacitar toda uma nova geração de designers com conhecimentos de programação mínima para começar a fazer jogos. E para aqueles que sabem como programa, Unreal 4 poderia deixá-los passar o seu tempo nas peças do jogo que importa.
No final, tudo isso vem de volta para o consumidor. Ao diminuir as barreiras necessárias para fazer todos os tipos de jogos, Sweeney espera que os desenvolvedores serão capazes de preencher caixas de R $ 60 com mais conteúdo, produzir mais gerenciáveis, títulos menores para menos dinheiro, e assumir riscos em franquias não comprovados ou novos conceitos. Nesta visão utópica do futuro desenvolvimento do jogo, os consumidores não gastam todo seu tempo reclamando sobre a obtenção bilked sobre DRM e DLC, e os desenvolvedores não precisam se preocupar com os custos de produção cobrindo os seus monumentais apenas para permanecer no negócio. É um mundo onde o trabalho de um jogo é focado em torná-lo divertido.
É difícil dizer como a nova tecnologia vai realmente atingiu as empresas de jogos uma vez que o hardware que pode lidar com isso chegar ao mercado, mas nada para reduzir as hostilidades entre os consumidores e desenvolvedores neste momento seria bem-vinda. Esta geração tem visto os jogos e as equipas que os fazem, se incham em proporções difíceis de manejar, e é algo tempo simplificou o processo.
