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NFS Pro Street: “Os automóveis são compostos de 21 mil polígonos”

“Os automóveis são compostos de 21 mil polígonos, que podem se desintegrar facilmente…”

“Need for Speed” nasceu no 3DO e, desde então, trilhou bons e maus momentos pelas pistas de um sem número de plataformas, até encontrar no tuning e na cultura das corridas de rua uma espécie de “renascimento”. “Pro Street” quer mudar tudo novamente, adicionando à série uma aproximação mais realista.

As corridas de rua continuam em voga, só que desta vez, ao invés de fugir da lei (a polícia ficou de fora em “Pro Street”), o foco está muito mais direcionado à performance. Por isso, a experiência está mais realista que em “Underground” e “Most Wanted”, por exemplo. As provas acontecem em eventos de final de semana em locais icônicos ao redor do globo.

Nestes eventos, estão modalidades conhecidas de “Need for Speed”, como o Drift, além de outras inéditas. O objetivo do jogador é manter-se sempre na dianteira, até se tornar o “rei das ruas”. O modo Story, com diversas animações, pretende acrescentar motivação e contexto às corridas, algo que a série ainda não conseguiu realizar direito. O modo multiplayer concentra-se na personalização de veículos – por isso, a ferramenta Autosculpt foi reformada – e na formação de uma comunidade online.

Ao invés de informar ao jogador como as mudanças estão afetando a performance do bólido, o Autosculpt possibilita criar ou colocar uma espécie de “impressão digital” no carro, antes que você o envie a amigos, por exemplo.

Os automóveis são compostos de 21 mil polígonos, que podem se desintegrar facilmente, dependendo dos acidentes que acontecem na pista – e um modelo de danos decente, cá entre nós, é essencial para um jogo que persegue o realismo.

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