A Microsoft compartilhou mais detalhes sobre as melhorias gráficas que você pode esperar do Windows 8 em outubro deste ano, não menos do que o DirectX 11.1 e melhor aceleração de hardware. As versões anteriores do Windows eram focadas apenas em desempenho de jogos 3D, mas a Microsoft diz que o desempenho 2D também é muito importante, especialmente para o Metro.
O resultado de ajustes da Microsoft é um aumento de 150% no framerate em comparação com o Windows 7 na renderização de parágrafos de texto.
Melhorias também foram feitas para a renderização de geometria 2D, o núcleo de tecnologia gráfica usada para processar tabelas, mapas, gráficos, diagramas e elementos de outras interfaces de usuários usando HTML5 e tecnologias SVG para aplicativos no estilo do metro.
Um novo recurso, Target Independent Rasterization (TIR), foi desenvolvido para GPUs DirectX 11.1 para renderizar objetos irregulares, como as fronteiras geográficas de um mapa. Os avanços significam que menos ciclos de CPU são gastos em tessellation, permitindo muito mais instruções para a GPU mais rapidamente sem influenciar na qualidade visual.
“Como você pode ver, nós tivemos muito trabalho para permitir uma experiência de usuário muito rápida e suave no Windows 8. Para novas maneiras de medir o nosso progresso, para otimizações para usos tradicionais da nossa plataforma de gráficos e novos recursos de hardware, nós criamos a melhor plataforma de gráficos para Windows “, escreveu Rob Copeland da Microsoft.
News traduzida e resumida.



