Hell in Amazonia: jogo tem gráfico superior ao de Crysis!
Foi liberada a primeira imagem de Hell in Amazonia, jogo que promete ser o pioneiro no uso do Ray Tracing como método de renderização principal. Com esta técnica, pode-se obter efeitos de luz extremamente próximos ao real.
Não há muitas informações a respeito do jogo, sabe-se apenas que se passa na floresta Amazônica.
Ok, isso é um fake. Mas imagine só o dia em que noticiaremos aqui jogos com estes gráficos se tornando realidade. Imagine as possibilidades. Com certeza deixa qualquer jogador entusiasta com água na boca. Ã esperar pra ver. Espero estar vivo até lá.
Infelizmente, ainda não há hardware poderoso o suficiente para rodar estes gráficos a 25fps. Mas algumas empresas do setor gráfico, como a NVIDIA, já estão fazendo investimentos nessa área.
(retirado de ForumPCs – https://www.forumpcs.com.br/noticia.php?b=237846)
De acordo com certos rumores, a NVIDIA anunciou a aquisição da RayScale, uma empresa especializada em “ray-tracing” ou “lançamento de raios” em bom português.
Embora à primeira vista pareça uma modalidade olímpica, o “ray-tracing” é um método de renderização 3D que consiste em calcular o percurso oposto da luz do cenário para o olho do espectador (ou câmera), permitindo-se assim a obtenção de imagens particularmente realistas. A técnica também é ávida em cálculos vetoriais. A origem desse interesse brusco por parte da NVIDIA pelo “ray-tracing” deve-se ao lado da Intel e seu projeto Larrabee, chip dotado de uma enorme potência de cálculo e que será capaz de efetuar renderizações 3D “ray-tracing” em tempo real.
A aquisição da RayScale e de seu aplicativo LightNow permitirá à NVIDIA permanecer na corrida perante a Intel. Resta saber o que essa aquisição se dará na prática.
