Um tema que ainda hoje é largamente discutido um pouco por todo o lado na comunidade, foi definido por Steve Meretzky, designer sénior da Blue Fang, na Game Developers Conference. Focando-se nos jogos casuais e no que eles representam, Meretzky considerou que “um jogo [é casual, quando] está destinado a pessoas cujos jogos não são uma área primaria de interesse.”
Das características mencionadas que devem estar presentes num jogo casual, é de salientar a necessidade de tutoriais e outras mensagens auxiliares, de penalizações mínimas, de mecânicas de fácil abordagem, de uma longevidade substancial, de profundidade de jogo revelada gradualmente, de temáticas não violentas e de títulos mais baratos.
Considerando que os videojogos começaram por ser todos casuais e que com o passar dos anos 80 o cenário foi redefinido, Meretzky, em forma de conclusão, afirmou e questionou o seguinte: “Enquanto nós entramos pelo novo milénio, vemos esta dicotomia, jogos casuais e jogos harcore. Enquanto vemos esta dicotomia a desaparecer de certa forma e a tornar-se num espectro total e os espaços em branco pelo meio a serem preenchidos, a questão é ‘será que a definição de casual está a mudar?'”