Primeiro era o 2D. Os jogos se resumiam a andar da esquerda para a direita. Depois veio o 3d poligonal: agora os personagens podiam se mover em várias direções, além de proporcionar realismo jamais visto em cenários e personagens.
Mas então nós paramos. Sim, paramos. Qual a grande evolução, ou revolução, que os games tiveram nos últimos anos? Melhorias, somente. Mais poligonos, mais efeitos de iluminação, mais personagens na tela e… Quando os games possuiam limitação, possuiam também uma certa identidade. Era uma mídia que não podia ser comparada aos filmes, ou a música. Video-games eram únicos. Hoje porém, mesmo com todos os novos recursos, o que vemos é uma mídia obcecada por hollywood e suas formas de narrativa. Legal, funciona pros filmes. Mas quem aqui já não se sentiu irritado por sentar pra jogar, e ser obrigado a ver cenas de animação que pareciam nunca terminar? Eu comprei um jogo de 200 paus pra assitir? Aliás,as máquinas hoje fazem gráficos tão bonitos, as animações geradas pelas engines beiram a perfeição, porque ainda se utilizam CG’s pra contar a história de um jogo? Por que os videogames perderam aquele dom de serem encantadores por si próprios? Poque se apoiar tanto em outro meio? A indústria falhou em proporcionar, com a tecnologia de hoje, aquela mesma experiência de ter um produto único em mãos. Estão cada vez mais “cinematográficos”. E da pior forma: mais lineares e menos interativos.
E o que a obsessão por gráficos tem a ver com isso? Tudo. Não me levem a mal. Gráficos são sim parte da experiência, e devem ser os melhores possíveis com o hardware disponível. Mas porque não usar também a potência pra melhorar, ou até criar novas experiências de jogo? Já pensou em um jogo em que o ambiente fosse TOTALMENTE destrutível? Você poderia derrubar um prédio se tivesse uma arma potente suficientemente pra isso.Isso diferenciaria realmente uma nova geração de consoles. Jogos novos, idéias novas, não só gráficos novos. Mas intrigante ainda é: Porque os jogadores não querem isso?
Jogadores querem saber quantos frames os consoles da nova geração vão suportar. Qual versão do directx vão usar. Jogadores querem saber de anti-aliasing. Jogadores querem saber de shaders. E isso pressiona as produtoras. E faz a alegria das fabricantes de placas de vídeo(me pergunto de que esse povo vai sobreviver quando os gráficos chegarem em um ponto em que não possam mais ser melhorados). Sai placa de vídeo nova praticamente a cada mês, incrível! Mas a gente continua tendo que aguentar loadings(cada vez maiores, diga-se de passagem). A inteligência artificial continua burra que dói. E os jogos continuam tendo problema com câmera. Os mesmos problemas dos jogos da geração PSone, não é? Só que mais bonitos.
Não criei esse texto pra polemizar, e repito, não menosprezo gráficos, considero-os como parte legítima da experiência. Mas é de doer ler em alguns comentários que “os próximos consoles têm que ter configuração X, porque eles vão ficar no mercado por Y anos, e os pc’s vão superar, e bla bla”. Um console não deveria se garantir por seus jogos pra se manter competitivo ao longo dos anos? Pra que exigir tanta potência, se cedo ou tarde, serão superados pelo PC tecnicamente? E essa potência, vai ser convertida em jogos melhores? Fiz esse texto somente pra reflexão. Comentários inteligentes serão muito bem vindos, ainda que discordem da minha opinião. Já fanboys retardados e sem argumentos podem ir se digladiar em alguma news por aí…
