Então os rumores da próxima geração de consoles estão vindo numerosos e rápido. Tão numerosos e rápido, de fato, como um milkshake, doce espumante servido a partir do carrinhos termicos do trem-bala japonês. Há uma tonelada de variantes, uma tonelada de ângulos e, o mais importante, um shedload métrico de interesse em jogo. E, naturalmente, como um caldeirão de influências conflitantes assando geralmente é provável que não dê nada além de um caldo fervilhante de acre de pura besteira.
Mas eu não acho que isso é necessariamente o caso desta vez. Você vê o que quer que as últimas interpretações subjetivas das traduções ilegíveis de vagas, as declarações do executivo estrangeiro (e isso é realmente o que são, se você olhar em torno de um bit) eu acho que a nova geração está se preparando agora, e construindo a vapor o tempo todo. Claro, nada foi admitido oficialmente. Estas coisas nunca são. Mas se você olhar para os espaços entre o que foi dito, se você não olhar para qualquer evento especial para a verdade, mas na forma geral descrito por eles, e se você fizer isso com os principais potenciais rumores next-gen de 2011 … Bem, bem, então você encontrará um inferno de uma narrativa clara, detalhando exatamente onde estamos indo.
Permitam-me elaborar …
Nova tecnologia gráfica está chegando, e que terá um novo hardware
A marcha em direção à próxima geração começou no início de março de 2011. Você deve se lembrar que naquela época a Epic Games, desenvolvedora do Gears of War e da série Unreal e proprietário do motor de jogo dominante de terceiros desta geração, cenas cogitadas de demonstração de sua tecnologia propos novos gráficos. Esta não foi apenas mais um daqueles adicionais “Olha, agora podemos fazer carne / água / vegetação / espuma de café incrivelmente realistas!” Demos para o Unreal Engine 3 padrão; os que tradicionalmente vêm junto pouco antes de uma nova engine do jogo War aparece cheia de sangue tátil, planta-vida e movimento controlado de baristas em mini-jogos.
Não, este foi um bom, chute-voce-bem-exatamente-emcima-da-bunda-para-fazer-seus-olhos-pularem-para-fora atualizaçao, rodando em hardware de PC poderoso o suficiente para intimidar o programa Tron de controle mestre. A intenção era puramente para mostrar exatamente o tipo de absurdo em tempo real,a fidelidade visual da Epic agora tem a sua meta de chegar à entrega em um futuro próximo.
Em agosto, a próxima geração da Epic motor touting juntou-se ao da sua contraparte oriental na nobre arte de se prostituir gráficos, Square-Enix,. Um vídeo de demonstração supostamente vazou no YouTube, e alguns screenshots foram liberados, o que muito favoravelmente (lia-se: quase-sem distinção) em comparado a nova renderização da Square-Enix para as fotografias. Os efeitos de iluminação foram surpreendentes, dando a coisa toda um olhar quase foto-realistas. O motor – chamado Estúdio Luminous – irá aparentemente caracterízar muito uma impressionante ferramenta de animação procedimental, sendo capaz de se adaptar às animações mo-cap em tempo real com base em novas variáveis, como tipos de terreno e o peso do equipamento transportado por caracteres. Ele contará com alguns AI muito impressionantes, que vão operar com base na criação de personagens plenamente conscientes do ambiente à sua volta.
Acima: Admita. Você pensou que era o mais maçante imagem já criada, até que percebeu que um deles é computadoramente-renderizada. Agora tudo que você quer é jogos sobre parques de estacionamento. Bom trabalho, Squenix
Assim, dois desenvolvedores notoriamente visuais-led, revelando showboating,uma nova maneira de tecnologia antes que o hardware do console atual possa ser executado. E fazendo isso, suspeitosamente, sem um jogo específico para mostrar. Há um mau cheiro no ar, e cheira predominantemente uma coisa. Um campo de licenciamento inicial. Que se destina a atrair desenvolvedores externos em usar Epic e software Square-Enix para construir os seus jogos de próxima geração.
Tech-leasing sempre fez a metade do modelo de negócios da Epic, e tendo obtido a geração atual sewn-se cedo com ubiqüidade do Unreal Engine 3, ele vai querer bloquear o próximo o mais rápido possível. Depois de reclamar dos custos e traumas técnicos de desenvolvimento para a geração atual – linearidade Final Fantasy XIII foi amplamente explicado como um sintoma disso – para não mencionar o financiamento do desenvolvimento de três motores de outro jogo, não seria de todo surpreendente ver a square Enix procurando recuperar parte do seu investimento através da criação de stall.
Mas seria imprudente ao extremo para fazê-lo sem um roteiro de negócios. Então, se possuir conhecimento interno, ou tentando dar uma graxa nas rodas, tanto Epic e Square-Enix deve estar confiante de que um mercado para sua tecnologia do motor deve estar chegando relativamente cedo. E nem a empresa irá simplesmente bancar os computadores super-poderosos do consumidor. E isso significa que os consoles mais poderosos estão muito prováveis à caminho em breve. E então, como estamos falando de consoles poderosos, que ironicamente veio para a importância da Nintendo nesta dança alegre da nova geração …


