Como Assassins Creed 3 vai funcionar? Como poderia a Ubisoft criar um mundo de ramificações e possibilidades que combinasse com a fluidez das construçãos com que eu estava familiarizado?Fiquei pensando de Metal Gear Solid 3 cheio de árvores escaláveis com escadas imagináveis para marcar aonde você deveria subir.O videogame não processa o ‘orgânico’ bem,nenhum videogame ou computador pessoal faz isso.Eu fui levado à Revolução Americana,mas não entendia como ela se relacionava a assassinos silenciosos e árvores.Quando se vê ele em ação tudo se torna claro. É difícil explicar como ele funciona. Ele apenas faz.Os elementos atrapalham ao mesmo tempo que são fundamentais,tudo até troncos de árvores, balanços de cipó e o lodo,tudo interfere e ajuda a jogabilidade. Há um caminho claro através da rede de galhos e, se alguma coisa acontece a coisa fica melhor,a animação é excelente com Connpr pulando e balançando sem esforço de galho em galho.
É verdade, você pode ver uma conformidade e organização que se parece um pouco conveniente, mas é incrível. Vê-lo em ação dá a mesma sensação de maravilha que veio quando vimos Altair invadir uma janela no começo da série.
Tommy Françoise, diretor de Assassins Creed 3, que subiu ao palco para apresentar a estreia da nova parcela da franquia disse: “Nós não apenas o renovamos, nós reconstruímos toda uma experiência única.” A jogabilidade no cenário nova fronteira mostra um intervalo de novos movimentos: Connor pulando sobre as árvores caídas, deslizando sob galhos baixos e afundar na neve alta. Há uma variedade impressionante e tudo flui naturalmente. Mais tarde, em algumas das áreas da cidade (Nova York e Boston)so cofres de Connor se esvaziarão nas bancas do mercado , que funciona através de carrinhos móveis.Haverá bombas nas construções travando as saídas e deixando as pessoas dentro apavoradas.
Segundo o roteirista, Matt Turner, é uma seqüência,não uma expansão. “A equipe principal de AC2 mudou-se para AC3.Nós avançamos junto com outras equipes,mas grande parte do trabalho fomos nós que fizemos.Estávamos encostados nas partilheiras até que o número 3 chegou para nos por a todo vapor novamente.
A nova configuração de caráter já foram descobertas: Connor nativo americano (filho de um inglês com uma índia) está inicialmente tentando proteger seu povo e depois se torna um assassino. A história se estende por 35 anos e enquanto a equipe está mantendo a natureza da ligação com os outros jogos em completo segredo Turner diz:”Tem a ver com a justiça. Sua aldeia foi incendiada quando ele era criança. Na verdade, começa com Connor certificando-se de que os índios nativos americanos, têm o seu lugar nesta nova sociedade que está sendo criado pela Revolução Americana e, em seguida, ele se envolve na configuração para Assassins Creed 3 “.
É difícil não fazer comparações com Red Dead Redemption mesmo que este realmente estava em desenvolvimento antes que o jogo da Rockstar. A fronteira é composta por cerca de 30% da ação do jogo e é 1,5 vezes maior que a Roma de Brotherhood. Há um ecossistema completo de animais que podem matar Connor e vice-versa.Alguns esforços são feitos para diferenciar entre um clean kill (faca) e dirty kill (arma de fogo), mas o motivo exato é mantido vago e parece haver uma implicação do que essa diferença pode causar no jogo.
Os ambientes são interativos com o tempo, como chuva e neve ter um impacto sobre a jogabilidade. Neve, por exemplo, pode deixar Connor mais lento, forçando-o a percorrer lentamente um caminho se ele não pode passar por cima ou em torno dele. Ele também permite-lhe seguir rastros de sangue e pegadas. Chuva, por outro lado tira os canhões de cena podendotornar a caminhada pela floresta mais segura e fatal.Connor também pode usar arbustos como cobertura,mas a floresta não é apenas para matar animais. Há missões com as pessoas para assassinar e outros objetivos. Connor é neutro na guerra como explica Turner: “É importante que ele esteja fora do conflito,pois ele tinha a sua própria razão de ser estar ali e não era a guerra,pois ele tem o seu próprio caminho.”
Esse caminho pode ser esfaquear um general Inglês. Mais espetacular quando envolve esse objetivos estando no meio de uma guerra em grande escala com milhares de soldados trocando tiros de mosquete.Turner afirma que até 2000 as pessoas podem aparecer na tela. Certamente parece impressionante, com rifles fazendo barulho e fumaça e o jogador tendo que se focar no seu objetivo.
O tiroteio força Connor à abraçar as pedras e outros objetos e apenas correr em terreno aberto como recarregar. Este mecanismo de cobertura é uma característica nova e também permite que Connor matar de forma furtiva como em Batman.
Uma vez livre do campo de batalha Connor leva para as árvores, saltando de tronco em tronco para ramificar facilmente e ganhar terreno no alto de uma patrulha de coletes-vermelho passando. Um brinquedo novo na caixa AC3 é novo tipo de arma,que é basicamente uma faca em uma corda. É uma forma mais “historicamente correto”,substituição de um protótipo de uma hidden blade. Os resultados são os mesmos: Connor lança em um guarda infeliz e salta para baixo, usando o peso do corpo para descer até o chão.Isso traz à tona a questão das armas. Um aborrecimento menor, antes do último piso, agora você pode encontrar-se diante de uma situação onde todos estão armados.Sua primeira tática é fazer com que um refém absorva o tiroteio inicial. “Nós estamos dando ferramentas Connor para ele fugir ou não ser ameaçada pela primeira onda de inimigos”, explica Turner. “Então, ele pode fechar a lacuna rapidamente e entrar em combate corpo a corpo, onde ele é realmente super especializado.”
O combate é uma área que tem tido uma grande revisão. A principal mudança é a capacidade de Connor de lidar com múltiplos oponentes. “Não está apenas esperando em um círculo”, explica Turner. “Essa foi uma das coisas que estavam tentando trazer, você chegar lá e lidar com dois ou três caras ao mesmo tempo.”
Turner diz que o estilo de luta melhorado que inclui dupla punhalada. “Isto permite-lhe usar mosquetes e facas simultâneamente, então você tem muito mais ferramentas para lidar com várias pessoas ao mesmo tempo.” É uma melhora visual também. “O personagem se move de forma completamente diferente a qualquer assassino antes dele, ele é muito mais fundamentado e mais um pouco brutal, que vem através da forma que ele luta.”
A sequência terminou com um outro movimento novo, ou um conjunto de movimentos como Connor vai a uma multidão de inimigos, uma corrida de fluxo de desvios e ataques em que se mata vários guardas sem quebrar o ritmo e salta de uma rocha para assassinar seu alvo a cavalo.
Por este ponto eu sou muito vendida, mas Turner tem mais a acrescentar, dizendo que o jogo teve, “Dois anos de desenvolvimento até a presente data e ainda estamos terminando e revisando.” O novo motor AnvilNext mostrado pouco até agora é apenas o começo. Ele também ressalta que as cuts-cenes usaram “captura simultânea de corpo, captura de performance facial e voz” que ele afirma ser inédito primeira vez para jogos eletrônicos”. Ele dá ênfase a escala de AC3, dizendo: “Esta é uma produção de Montreal, mas o time está sendo ajudado por oito estúdios diferentes em todo o mundo. Esta é maior do que qualquer Assassin’s Creed que já fizemos antes.


