
Há uma nova geração de vilão vindo para BioShock Infinite. Apelidados de “pesos pesados”, estes inimigos ameaçadores são um outro em uma longa linha de defesa contra Booker DeWitt, protagonista e transgressor na cidade flutuante de Columbia.
O “Motorized Patriot ‘é uma máquina que empunha uma arma e mini-veste uma máscara de cera horrível, modelado após George Washington. Ao contrário dos moradores de Columbia, pesos pesados são incansáveis em seu ataque, e não hesite.
“Percebemos a falta de variedade nos inimigos em BioShock”, Irrational Games chefe Ken Levine diz-me por telefone. “Há tendem a ser um monte de Splicers com armas – que era a coisa principal que você lidou com – ou havia um par deles com plasmídeos E então você teve os Big Daddies Nós realmente queríamos alargar a piscina [.. para] Infinito BioShock “.
Um total de quatro “pesos pesados ’são destaque em BioShock Infinite. O hunkering, cavalo jogando besta do trailer original – apelidado de “O Marceneiro” – é outra. Cada um tem características únicas, e cada um pedir táticas diferentes se você esperar para derrotá-los.
Irracional de intenção não é para pesos pesados são os ‘versões infinitas’ de Papai BioShock do Big icônico, diz Levine. Era uma questão de ampliar a variedade de inimigos para os jogadores.
“Nós não estamos tentando recriar qualquer coisa” nota por nota. “Se eu tiver um C-Sharp em BioShock, eu não estou olhando realmente para necessariamente ter um C-Sharp em BioShock Infinite “, Levine explica antes de pedir desculpas por ser” uma música nerd. “
“Eu quero o tipo de vibração para sentir o mesmo e peça a sentir como eles estão conectados.” Há “uma tonelada de coisas” que ligam os dois jogos, ele diz, mas só porque a equipa sente a sua inclusão “organicamente trabalhado” em BioShock Infinite. Irracional não quer cair na armadilha de se sentir obrigado a acrescentar algo ao seu próximo jogo, simplesmente porque era prevalente no primeiro da série.
BioShock Infinite lança para o PC, Xbox 360 e PlayStation 3 em 16 de outubro.
