Por meio de um jogo de perguntas e respostas no Twitter da Slant Six Games, a Capcom frisou que a história de Resident Evil: Operation Raccoon City é paralela e hipotética ao universo da série.
Os questionamentos dos fãs foram respondidos por Yasuhiro Seto (diretor) e Masachika Kawata (produtor) no Ask The Producers – ou pergunte aos produtores, em português.
Confira os principais trechos da publicação (versão original):
– O título traz uma história paralela para a série principal, então é hipotética e não faz parte da linha do tempo central. Isso ajudou a Capcom a seguir por outra forma de jogabilidade.
– O jogo não conta com modo competitivo ou cooperativo offline em split-screen – tela dividida, em português. No entanto, vão existir opções online para os dois modos.
– Hunk não pode ser controlado na história principal, mas pode ser jogado no modo “Heroes”.
– Os cenários estão essencialmente presentes em ordem cronológica. São histórias hipotéticas que estão presentes em Resident Evil 2 e Resident Evil 3.
– Os personagens do modo “Heroes” não são jogáveis no modo principal de jogo offline.
– Todos os personagens têm as mesmas habilidades no modo de confronto entre os jogadores.
– A Capcom teve a ideia de adicionar uma opção para controlar inimigos como Lickers, Hunters e Tyrants no inicío do desenvolvimento do jogo, mas o foco acabou sendo para o modo de batalha e cooperativo contra as criaturas.
– O foco do modo “Heroes” é destruir todos os personagens heróis do outro time. Os jogadores derrotados perdem o seu personagem herói, mas podem continuar a jogar para proteger os outros que estão na equipe.
– Quando questionados sobre as tecnologias avançadas utilizadas pelos personagens em 1998, a Capcom voltou a frisar que a história do jogo é hipotética.

