A NVIDIA já está trabalhando feito louca para transferir o SDK da PhysX para a plataforma CUDA (Compute Unified Device Architecture), gerando assim de imediato compatibilidade com a atual série 8 da GeForce, bem como dos futuros produtos, como a 9600GT e 9800 GX2.
Verdade seja dita: para ser franco, dificilmente uma placa com arquitetura baseada na G8x ou mesmo G9x tenha “poder de fogo” suficiente para fazer os cálculos da PhysX e de quebra, processar os gráficos 3D habituais.
Contudo, num primeiro momento, o que deve acontecer é o seguinte: o usuário adquirir um sistema de US$ 250-300 com 2 ou 3 placas em SLI,onde uma das VGAs ficará encarregada de processar os cálculos de física. A NVIDIA inclusive tentou algo com duas Gfs 7900GTX, mas nada muito animador. O mesmo aconteceu com a sua rival, a ATi, que utilizou 3 Radeons X1900 XTX e a coisa simplesmente não “decolou”.
O que pode dificultar as coisas no começo é a diferença de preço entre uma GeForce de respeito, como a 8800GT (US$239) e uma placa PhysX da BFG (US$109), emperrando assim o uso de duas placas para utilizar uma como cálculo de física. Melhor pegar uma GF e uma PPU.
No entanto, analistas acreditam que num futuro não muito distante, VGAs no patamar de US$100-150, sejam capazes de rodar física “in-game”.
Indo para o mundo dos consoles, atualmente a física da AGEIA roda perfeitamente bem no Xbox 360 quanto no PS3. Existem dezenas e dezenas de jogos compatíveis com o PhysX e com a conversão do SDK para o CUDA, será interessante ver como a NVIDIA fará proveito para a criação da GPU para o PlayStation 4.
Ainda é muito cedo para falar em especificações, mas analistas apostam que a NVIDIA criará uma solução totalmente completa e robusta para a Sony, permitindo assim redução nos custos de fabricação.