Sony, Microsoft e hackers em batalha pelo “Jailbreak”

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Outra batalha de direitos autorais da alta tecnologia está se formando – desta vez entre os fabricantes de videogames de console Microsoft, Sony e os hackers que gostam de mexer com funcionamento dos dispositivos internos, permitindo-lhes desempenhar novas funções mas também, talvez para reproduzir mídia e jogos piratas.

Professores universitários, hobbistas amadores,com tempo os cientistas perceberam o potencial do poder do Playstation 3 e sua computação. Um pesquisador da Universidade de Massachusetts usou uma grade de oito PS3 para simular ondas gravitacionais. Milhares de criadores de jogos amadores começaram a criar software “caseiro” e milhares de piratas modificaram seus sistemas para jogar “backup” de cópias de jogos comerciais.

Quase todos esses usos são ilegais, de acordo com o Digital Millennium Copyright Act, uma lei de criminalização expansiva e pirataria digital contra o desenvolvimento ou modificação de dispositivos para permitir que as máquinas reproduzam mídia pirata.

Sem surpresa, a Microsoft e a Sony estão lutando duramente contra o “Jailbreak”. Em uma declaração ao Escritório de Copyright dos EUA, a Sony disse que o jailbreaking “vai ser destinado a facilitar a cópia não autorizada e pirataria comercial de um grande número de valiosas obras protegidas por direitos autorais”

Nem sempre foi assim. Quando o Playstation 3 foi lançado em 2006, a Sony apontou como uma substituição de computador barato, e ainda incluiu um recurso que permitia aos usuários executar o sistema operacional Linux.

O Kinect da Microsoft foi projetado para ser apenas para jogos de movimento. Logo após seu lançamento no final de 2010, hackers de engenharia reversa modificaram e adaptaram o sistema. E agora ele é amplamente utilizado na medicina, educação e robótica.

A Microsoft protestou, dizendo que “A Microsoft não tolera a modificação de seus produtos.” Logo, a empresa recuou.

Em contra partida um porta-voz da Microsoft coloca a empresa firmemente contra a Digital Millennium Copyright Act.

Por outro lado,a empresa diz que ” o objetivo esmagador é o de hackear o console Xbox 360 e remover recursos de segurança, a fim de reproduzir discos de jogos piratas ilegalmente. A saúde do negócio de videogames depende de clientes que pagam por produtos genuínos.”

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