Zelda: Ocarina of Time Remake dá novo salto no PC e agora roda sem emulador

As recompilações Hookshot e NX2navi oferecem DLSS, FSR 3.1 e geração de quadros para aumentar a fluidez.

Os modders que estão tentando levar The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para o PC deram mais um passo importante: o jogo agora pode ser executado nativamente, sem depender de um emulador de Nintendo Switch 2.

Dois projetos independentes, chamados Hookshot e NX2navi, já permitem rodar o remake com recursos como DLSS, FSR 3.1, resoluções elevadas e geração de quadros.

O avanço acontece apenas quatro dias após o lançamento do jogo no Switch 2, e já havíamos mostrado como o remake começou a funcionar no PC através do emulador Lichii, inicialmente com sérios problemas gráficos e quedas de desempenho.

As recompilações nativas seguem outro caminho: em vez de emular o hardware do Switch 2, transformam o código do jogo em um programa que pode ser executado diretamente no computador.

Hookshot consegue rodar Zelda a 60 FPS estáveis nos primeiros testes

O modder NotRexed, que recentemente também trabalhou em uma conversão de Tears of the Kingdom para PC, desenvolveu o Hookshot. A ferramenta recompila o jogo a partir dos arquivos fornecidos pelo próprio usuário, em um processo que leva de 10 a 45 minutos e exige cerca de 60 GB de espaço livre.

O Hookshot traz um menu de configurações próprio para PC, com suporte a 4K, monitores ultrawide, geração de quadros de até 8x e controles personalizáveis, incluindo movimentação da câmera pelo mouse. O programa exige uma placa de vídeo compatível com mesh shaders, como as GeForce RTX 20 ou Radeon RX 6000, e ainda apresenta problemas em alguns modelos da Intel Arc.

Nos testes do criador de conteúdo RJTHEGAME, a diferença foi bastante evidente. Mesmo com uma RTX 5090, o emulador Lichii apresentava travamentos constantes durante a compilação de shaders. Já o Hookshot conseguiu manter 60 FPS estáveis nas áreas testadas, chegando a aproximadamente 180 FPS com geração de quadros, além de oferecer uma imagem mais limpa.

NX2navi leva DLSS e FSR 3.1 ao remake de Ocarina of Time

O segundo projeto, NX2navi, aposta em recursos gráficos que normalmente não estão disponíveis na versão original de Switch 2. Desenvolvido pelo modder tangerineturtle1, ele oferece NVIDIA DLSS, DLAA, AMD FSR 3.1, HDR e resoluções de até 5K, além de suporte a telas ultrawide nas proporções 21:9 e 32:9.

A recompilação já consegue executar áreas como a Floresta Kokiri, a Vila Kakariko, o Templo do Tempo e a Montanha da Morte a 60 FPS em determinadas configurações. O projeto também permite ajustar o limite de quadros entre 30 e 240 FPS, enquanto a compilação antecipada de shaders busca evitar os engasgos que ainda incomodam quem utiliza emuladores.

Apesar dos resultados animadores, Hookshot e NX2navi ainda estão em desenvolvimento e não garantem uma experiência livre de problemas. Os dois projetos apresentam falhas de compatibilidade e exigem que o usuário forneça os arquivos do jogo para realizar a recompilação.

Enquanto isso, outra iniciativa conseguiu executar o remake em um PS5 desbloqueado por meio de uma versão modificada do emulador Eglantine. O desempenho ainda deixa bastante a desejar, mas mostra como a comunidade continua experimentando diferentes maneiras de rodar o novo Zelda fora do Switch 2.

Fonte: Adrenaline

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