O desenvolvimento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake começou a tomar forma após a conclusão de Tears of the Kingdom, em 2023. A informação foi revelada por Eiji Aonuma, produtor da franquia, que explicou como a Nintendo escolheu revisitar o clássico de Nintendo 64 para comemorar os 40 anos de Zelda.
Em entrevista à IGN, Aonuma contou que a ideia surgiu enquanto os desenvolvedores de Tears of the Kingdom começavam a migrar para outros projetos. Na época, a equipe discutia como celebrar o aniversário da série, e Ocarina of Time acabou se destacando como uma escolha especial.
“É difícil dizer exatamente quando decidimos fazer o remake dessa forma. Acredito que foi depois que terminamos Tears of the Kingdom, quando vários desenvolvedores começaram a passar para outros projetos e estávamos discutindo como celebrar os 40 anos da franquia”, explicou Aonuma.
Considerando que Tears of the Kingdom chegou em maio de 2023 e o remake estreou em novembro de 2026, a Nintendo teve cerca de três anos e meio entre os dois lançamentos.
A escolha também teve um significado pessoal para o produtor. Ocarina of Time, lançado originalmente em 1998, marcou sua estreia profissional na franquia, e ele queria descobrir como os desenvolvedores mais jovens da Nintendo reinterpretariam o clássico para uma nova geração.
“Ocarina of Time foi um ótimo ponto de partida para muita gente que jogou a série, e também foi meu ponto de partida profissional com Zelda. Eu tinha muita curiosidade para ver como os desenvolvedores mais jovens da Nintendo interpretariam esse jogo para novos jogadores”, comentou.
Quanto pode ter custado o remake de Zelda: Ocarina of Time?
A Nintendo não revelou quanto gastou para produzir Ocarina of Time Remake, mas uma análise independente da empresa de desenvolvimento Cubix estima que um projeto desse porte poderia custar entre US$ 40 milhões e US$ 80 milhões.
O cálculo considera a criação de ambientes 3D, personagens, animações, sistemas de jogo, cenas cinematográficas e todo o trabalho necessário para modernizar um clássico.
O remake teve a vantagem de aproveitar a estrutura de fases, masmorras e mecânicas já estabelecidas no jogo de 1998. Por outro lado, a equipe precisou reconstruir os gráficos, modernizar os controles e acrescentar novas cenas e detalhes ao mundo de Hyrule, um trabalho que vai muito além de simplesmente melhorar a resolução do original.
A estimativa da Cubix ajuda a dimensionar o investimento que um remake moderno pode exigir, pois mesmo aproveitando a base de um dos jogos mais conhecidos da história, recriar Ocarina of Time para o Switch 2 foi um projeto ambicioso.
Fonte: Areajugones